ผู้ใช้:Golem55/กระบะทราย 7

จากไร้สาระนุกรมเสรี - แหล่งรวบรวมเรื่องราวตลกขบขันและบิดเบือนข้อเท็จจริง
ทำไมเรายังไม่วาร์ป.jpg
บทความย่อย: สงครามเกรียน; Jewel Arena; ศาสนาวิดิโอเกม (เร็วๆนี้); ท่านหลอดสูงสุดของโลก; สมาคมนักเขียนแห่งไร้สาระนุกรมเทย; คลังภาพ (เร็วๆนี้)
กะบะทราย : 1 (หน้าหลัก); 2 (เนื้อหาจิปาถะ); 3 (บทความในวิกิ); 4 (ภาษา); 5(สารบัญรายชื่อ); 6 (เกม); 7 (งานแปล); 8 (สิ่งมีชีวิต); 9 (บันเทิง); 10 (บุคคล)
เกี่ยวกับผู้ใช้ : ติ่งหูและเมีย; Original Character; Progress ในบทความที่สร้างไว้; ห้องLabนรกโดยอสูรกาย
Uganda.png

    

นี้คือหน้าการแปลในไร้สาระนุกรม โดยเนื้อหาจะแปลจากภาษาอังเกรียนไปยังภาษาเทย

คู่มือการฆ่าเวลา[แก้ไข]

ในสหภาพโวเสี้ยตรัสเสียว เวลาฆ่ามึงโว้ย!!!!
                 — สมาพันธ์จอมเวทย์นอนกลางวันฤดูร้อน ณ ตะวันออกไกล กล่าวถึง หน้านี้

Have you ever felt like time was running too slow? Well that's an excellent opportunity! You see time is usally going too fast for you to be able to catch. Now you can actaully catch it and you're also able to kill time!

What if time isn't running too slow?[แก้ไข]

Well there are numerous ways of slowing it down again. The two most popular ways are to either chill time down to the absolute zero making it stop completely or to get it close to a Black Hole which will slow it down significantly.

แล้วเราสิจะฆ่าเวลาได้จั๋งได๋?[แก้ไข]

ก่อนที่จะฆ่าเวลาเราต้องมีเครื่องมือให้พร้อมสรรพก่อน แต่ไม่ต้องซีเรียส ปัญหาพวกนี้จะหมดไปถ้าแกอยู่ที่อมาริเกย์ เพราะของดังกล่าวสามารถหาซื้อได้แม้กระทั่งตามร้านโชห่วยอาแปะขี้เมาอย่างแน่นอน

ส่วนของที่ต้องมีก็ตามนี้นะครับน้องๆ:

จะเอาเวลาจากไหนไปฆ่าเวลา[แก้ไข]

ขั้นแรก ของเอ็งพร้อมรึยัง? ถ้าไม่มี: จะรอโอโต้ซังมาตัดริบบิ้นเปิดอีเว้นท์รึไงกั๊น! ไปฟามของเด้! ถ้ามี: ก็ไปฆ่าเวลากันดิครับจะรีรอห่าอะไรมิทราบ! เออเดี๋ยว... ใช่ๆกูลืมไป มึงยังไม่รู้ว่าจะฆ่าเวลายังไง มาๆเดี๋ยวสอนให้

ข้อแรก จับเวลามัดเงื่อนกระดองเต่า SM แล้วลากคอไปนั่งลงบนเก้าอี้เกมเมอร์สัก 30 นาที กลางแดดร้อน 250 องศาเซลล์เครียดของเมืองเทย มีกระสุนเท่าไหร่ใส่ลูกให้หมด ไม่ต้องกั๊ก (ถ้าใช้เอ็มผี 5 กรุณาอย่าลืมแม็กกาซีนเบิ้ลสอง) Now empty the guns in the following order:

  1. Machine Gun
  2. Shotgun
  3. MP7 (or MP5)
  4. Uzis'

ทีนี้ก็เอาเสาชิงช้าแทงข้างหลังทะลุถึงหัวใจ! ถ้าทำตามขั้นตอนครบทุกอย่างไม่มีแหกโค้ง เวลาก็จะถูกฆ่าไปแล้วครับ เย้

Why would I want to kill time?[แก้ไข]

  • Why wouldn't you!
  • No matter what you kill, it's always fun!
  • Cause if you don't... time will probably, most likely kill you!
  • To kill time (You get it? Huh? you get it? Why not? It's funny

What to do when time is dead?[แก้ไข]

There is a lot of fun to do once time is dead. Since time is important for the laws of physics you will be able to BREAK them after time is killed. The following is a short summary of what to do:

  • Divide by zero
  • Skip School or job
  • Nothing, since you don't have the time to do anything.
  • Everything except for anything, since you don't have the time to do anything.
  • Make a funny HowTo page on Uncyclopedia.

Yepp... That's pretty much it..

ศัพท์เฉพาะในวิดีโอเกม (Glossary of video game)[แก้ไข]

Wikisplode.gif
สำหรับผู้ที่ ไร้อารมณ์ขันสิ้นดี เหล่าผู้เชี่ยวชาญที่วิกิพีเดียมีบทความ
ที่โคตรมีสาระที่ ที่นี่!

A-C[แก้ไข]

1-up

ไอเท็มหรือสิ่งของที่จะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสรอดจากการ Gameover มากขึ้น เนื่องจากไอเท็มมีหน้าที่ในการเพิ่มชีวิตขึ้นมา 1 หน่วย ทำให้สามารถเผชิญอุปสัตได้โดยไม่กังวล

100%

ผู้เล่นที่ชอบสะสมไอเท็มทุกอย่าง, ฆ่าทุกอย่าง, ล่า Achievement ทุกอันเป็นต้น ง่ายๆ คือคุณต้องเก็บทุกอย่างในเกม

1CC

[เกมตู้]ย่อมาจาก"one credit clear" (เหรียญเดียวจบ) คือผู้เล่นจะต้องชนะเกมนี้โดยใช้แค่เหรียญเดียวโดยไม่ต้องต้องใส่เหรียญเพิ่ม สำหรับฝั่งพีชีหมายถึงห้ามกดคอนตินิวเป็นต้น ถ้ายังไม่โหดพอต้อง No Damage Clear คือต้องชนะเกมนี้โดยห้ามโดนดาเมจแม้แต่ครั้งเดียว

1v1

มาจากคำว่า 1 Versus 1 หมายถึงผู้เล่นคนหนึ่งกำลังต่อสู้กับผู้เล่นอีกคนหนึ่งซึ่งพบได้บ่อยตามเกมแนว MMORPG และเกมโม้บ้าบางเกมเป็นต้น ชื่ออื่นๆ: PvP,1ต่อ1

กราฟฟิก 2D

เทคโนโลยี้ในการแสดงผลในมุมมองสองมิติ สามารถทำให้ขยับได้โดยใช้สไปรต์เป็นส่วนใหญ่

กราฟฟิก 2.5D

เทคโนโลยี้ในการแสดงผลในมุมมองสามมิติ แต่ตำแหน่งสิ่งของจะถูกจัดในมุมมองสองมิติ

กราฟฟิก 3D

เทคโนโลยี้ในการแสดงผลในมุมมองสามมิติของแท้ร้อยเปอร์เซ็นต์

4X

เป็นเกมประเภทย่อยของเกมแนวกลยุทธ ซึ่งย่อมาจาก "สำรวจ(พื้นที่) (Explore),ขยาย(อนาเขต) (Expand),(ทำให้ตัวเอง)ได้เปรียบ (Exploit)และกำจัด(ฐานศัตรูทิ้งเสีย) (Exterminate)" โดยเกมดังกล่าวมักจะมีความซับซ้อนที่มาก, การเจรจาต่อรองที่กว้างขวาง ต้นเทคโนโลเยี่ยวและเงื่อนไขการชนะต่างๆ ตัวอย่างเกม เช่น เกมตระกูลสิทธิเมียเอ่อ สี่วิลิซาสชั่น เป็นต้น หมายเฮต: 4X มิได้หมายถึงเกมXXXXแต่อย่างใด

AAA (ไม่ใช่ขนาดของถ่าน)

เป็นเกมที่ใช้งบประมาณสูงโดยใช้ระยะเวลาในการพัฒนานาน หรือค่ายเกมระดับเทพเป็นผู้สร้างเกม เกมระดับ AAA ส่วนใหญ่จะสามารถเล่นหลายๆแป็ดฟอร์มได้, สร้างรายได้ให้กับบริสัสเป็นจำนวนหลักล้านซมบับเว และมียอดขายไม่ต่ำกว่า 1,000.000 แผ่นทั่วโลก นอกนั้นโดนพวกแหกเกอร์นำเกมนี้ไปปล่อยบิต

สละเรือภัณฑ์(Abandonware)

[ภัณฑ์]เกมหรือไอเดียที่ถูกเจ้าของหรือผู้สร้างทอดทิ้ง และจะไม่สนับสนุนช่วยเหลือผลิตภัณฑ์นั้นอีกต่อไป ถึงแม้ว่ากมหรือไอเดียนั้นยังอยู่ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ แต่เจ้าของลิขสิทธิ์อาจไม่แกะรอยหรือบังคับข่มขืนแก่การละเมิดลิขสิทธิ์ก็ได้

บท (act)

เป็นคำที่ใช้กล่าวถึงคำว่าเลเวล หรือกลุ่มของเลเวลที่สร้างขึ้นมาให้มีขนาดพอๆ กับโลกหรือเนื้อเรื่อง

เกมแอ็กชั่ว (action game)

เป็นประเภทของเกมที่เน้นการท้าทายทางกาย เช่นการประสานสายตากับมือ และปฏิกิริยากับเวลา ซึ่งรวมไปถึงเกมต่อสู้ เกมยิงปืน และเกมแพลตฟอร์ม

ค่าแอ็กชั่ว (action point (AP))

เป็นหน่วยย่อยของผู้เล่นใน 1 ตา ตัวอย่าง:ถ้าผู้เล่นจะต้องการใช้สกิล, เปิดกล่อง, เดิน, นั่ง, ทำนู้น ทำนี่ ทำนั้น ฯลฯ ซึ่งผู้เล่นจะต้องใช้ "ค่าแอ็กชั่ว" เพื่อจะสามารถทำกิจกรรมของผู้เล่นได้ตามปกติ (ถ้าค่าแอ็กชั่วหมดก็จบเทิร์นนาจา)

เกมแอ็กชั่วสวมบทบาท(เป็นผู้หญิง) (Action role-playing girlgame; ARPG))

เป็นประเภทย่อยของเกมสวมบทบาท(เป็นผู้หญิง) แต่จะเป็นต่อสู้แบบเวลาจริงแทน ซึ่งเกมสวมบทบาท(เป็นผู้หญิง)ทั่วไปจะต่อสู้ที่ล่ะตา

แอ็กชั่วต่อนาที(actions per minute (APM))

เป็นจำนวนที่นับการกระทำเข้าถึงต่อเกมต่อนาที โดยเฉพาะกับเกมวางแผนแบบ Real-time กับเกมต่อสู้ ผู้เล่นที่เก่งๆนั้นเวลาฝึกจะฝึกในส่วนนี้พร้อมกับเพิ่มความสามารถดิบในเวลาเดียวกัน

กองกำลังเสริม (Adds)

พบบ่อยในเกมสวมบทบาท(เป็นผู้หญิง)และเกมแนว MMORPG ที่บอสสั่งให้มีการเสริมกองทัพลูกกระจ๊อกของตัวเองเพื่อช่วยให้ลูกกระจ๊อกสามารถกระทืบสมาชิกตี้ได้ง่ายขึ้น

เกมผจญกับภัย (adventure game)

เป็นเกมที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวหนึ่งและต้องกระทำเป้าหมายในเกมให้สำเร็จลุล่วงไปได้ โดยเน้นไปที่การแก้ปริศนา โดยส่วนมากปริศนาในเกมจะเน้นใช้ตรรกะแก้ปัญหาและใช้สิ่งของที่ผู้เล่นเก็บมาระหว่างผจญภัย นอกจากนั้นผู้เล่นยังคงต้องพูดคุยกับตัวละครตัวอื่นๆอีกด้วย

ลุกออกจอ(AFK)

ย่อมาจาก Away from keyboard ซึ่งส่วนใหญ่มาจากเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ส่วนใหญ่เกิดจากเกมใกล้แพ้เสียเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามอาจเป็นเพราะสาเหตุอื่นเช่น ท้องเสียกะทันหัน, ปวดเยี่ยวเนื่องจากดื่มน้ำมากไป, คอมพิวเตอร์แฮงก์กะทันหัน, อินเทอร์เน็ตหลุด, เกิดความหายนะสีฟ้า, ไฟฟ้าดับ , แม่เรียก , แฟนชวนโล้สำเภา, เวลากูหมดหรืออื่นๆ

Aggro

ย่อมาจากคำว่า 'ทำให้รุนแรง(aggravation)'หรือ'การบุกรุก(aggression)' โดยคำว่า'Causing aggro' ในวงการเกมหมายถึงการดึงดูดความสนใจของสัสตรูจาก NPC เพื่อกระทืบผู้เล่น ส่วนคำว่า'Managing aggro' คือการป้องกัน NPC ที่หัวร้อนจากการโดนความเงี่ยนผู้เล่นและตี้ครอบงำ คำนี้อาจถูกนำมาใช้ด้วยความระมัดระวังในการอ้างอิงถึงผู้ที่ไม่ชอบเอาแต่อยู่ในกะลา (ในคำว่า 'wife aggro', 'mother aggro', ฯลฯ)

โปรล็อคเป้า(Aimbot)

เป็นโปรในเกม FPS ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล็งหัวผู้เล่นอัตโนมัติโดยไม่ต้องเล็ง ซึ่งเป้าเล็งจะล็อกไปยังเป้าหมายอัตโนมัติภายใต้สายตาของผู้เล่น และผู้เล่นจะต้องเหนี่ยวไกเพื่อยิงหัวสัสตรูอย่างกับจับวาง ซึ่งโปรชนิดนี้นิยมเล่นกันในเกมออนไลน์ โดยเปิดครั้งแรกในเกมควัวเต้ในปี 19996 หมายเฮต:อย่าสับสนกับคำว่า Auto-Aim

เล็งผ่านศูนย์ (ADS)

เป็นการอ้างอิงถึงวิธีการยิงปืนทั่วๆ ไปสำหรับเกม FPS โดยปกติเวลายิงปืนมักจะคลิกเมาส์ขวาเพื่อยิง สำหรับในชีวิตจริงคือจะยิงปืนได้ต้องยกปืนขึ้น และวางพานท้ายปืนพิงไว้บนไหล่และเอนหัวลงเพื่อให้แสดงเส้นตรงตามแนวยาวของปืนไรเฟิลผ่านศูนย์เล็งที่ทำมาจากเหล็กหรือสโคป(ถ้ามีนะ) ในส่วนใหญ่จะเพิ่มความแม่นระยำเป็นอย่างมาก แต่จะถูกจำกัดการมองเห็น, การรู้ถึงสถานการณ์, ความคล่องตัว, และใช้เวลาเล็กน้อยในการเปลี่ยนตำแหน่งอาวุธ

เกมรุ่นแอลฟา (alpha release)

เป็นเกมที่กำลังอยู่ในการพัฒนา เกมในช่วงนี้นั้นส่วนมากจะมีให้โหลดออกมาในระหว่างการพัฒนาช่วงแรกๆ เพื่อทดสอบความสามารถของเกมนั้นๆในส่วนที่สำคัญที่สุดพร้อมกับต้นแบบคอนเซปต์บางตัวด้วย เป็นเวอร์ชันก่อนรุ่นเบต้า

Always-on DRM

เป็นประเภทของการจัดการสิทธิดิจิทัล (digital rights management; DRM) ทั่วไปแล้วผู้ใช้จะต้องอยู่ออนไลน์ตลอดเวลาถึงละเล่นเกมได้

แท่งอนาล็อก (analog stick)

เป็นก้านควบคุมขนาดเล็ก ปกติจะใส่ลงบนตัวคอนโทรลเลอร์เครื่องเกม สามารถทำให้ผู้เล่นนั้นควบคุมอะไรหลายๆอย่างในแบบสองมิติ ได้มากกว่าปุ่มลูกศรสี่ปุ่ม คิดซะว่าเป็นแท่งหมุนๆบนตัว Playstation ละกัน และสำคัญที่สุดคือใช้ยัดตูดได้

แอนิเมติก (animatic)

เป็นกึ่งอนิเมชั่นพร้อมไปด้วยเสียงเอฟเฟกต์ มีไว้แทนของจริงในระยะพัฒนาแรกๆ

animation priority

แปลตรงๆคือการมาก่อนของแอนิเมชั่น เป็นประเภทของกลไกเกมที่หลังจากให้คำสั่งแล้ว แอนิเมชั่นที่มาทีหลังต้องเล่นให้จบก่อนถึงจะให้คำสั่งอื่นๆได้ พูดอีกอย่างง่ายๆคือ ต้องใช้ท่านั้นๆให้จบก่อนถึงจะเริ่มท่าอื่นๆได้

Any%

เป็นประเภทของการแข่งกันเคลียร์เกมให้เร็วมากที่สุด (Speedrun) โดยผู้เล่นจะทำอะไรก็ได้ตราบใดที่ไม่ได้โกงมา จะข้ามด่านทั้งด่านไปแบบดื้อๆเลยก็ได้

เกมตู้ (arcade)

เป็นเกมที่ผู้เล่นต้องหยอดเหรียญก่อนถึงจะเล่นได้ พบได้มากในบริเวณห้าง มีอยู่หลายประเภทด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็นเกมแข่งรถ เกมยิงผีดิบ เกมเต้น เกมปาลูกบาส และอื่นๆ ถ้าเล่นมากๆระวังจะกินแกลบด้วย

ระยะโจมตี (area of effect; AoE)

เป็นคำศัพท์ที่ใช้ในเกมวางแผนกับ RPG ต่างๆที่อธิบายระยะพื้นที่ของการโจมตีนั้นๆ ส่วนใดๆที่อยู่ในระยะโจมตีนั้นจะโดนโจมตี ส่วนที่ไม่อยู่จะไม่โดน แต่ระยะโจมตีนั้นก็ไม่จำเป็นต้องใช้กับท่าโจมตีเสมอไป อาทิเช่นการฮีลลิ่ง หรือคาถาสนับสนุน เป็นต้น โดยที่ผู้เล่นนั้นจะต้องใช้พื้นที่นัั้นๆให้เกิดประโยชน์สูงสุด พร้อมกับระวังไม่ให้ศัตรูใช้พื้นที่ที่มีให้เกิดประโยชน์สูงสุดด้วย

ปัญญาประดิษฐ์ (artificial intelligence; AI)

ส่วนมากจะใช้กับพวก NPC เป็นระบบที่สามารถทำให้พวก NPC ดำเนินการอะไรหลายๆอย่างด้วยตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งคำสั่งโดยตรง ถึงแม้บางครั้งมันจะดูโง่ๆไปหน่อยก็เถอะ

โหมดโจมตี (assault mode)

ตรงตัว เป็นโหมดที่เราจะต้องโจมตีสถานที่หนึ่งโดยที่อีกฝ่ายก็พยายามป้องกันอย่างสุดชีวิต

asset flipping

The practice of creating a game using 'free' art and audio assets, either from an online marketplace or the default stock of assets included with many game engines. Asset-flips are often of very poor quality designed to catch onto a currently popular theme to turn a quick profit.

การเล่นแบบไม่เหมือนกัน (asymmetric gameplay)

เกมเล่นหลายคนโดยที่แต่ละคนนั้นจะมีวิธีการเล่นไม่เหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมหรือสิ่งที่ทำได้ในแต่เกม อาทิเช่นเกมที่จะมีอยู่คนนึงได้ความสามารถแบบโหดเกินแต่ก็อาจถูกผู้เล่นกากกว่าหลายๆคนมารุมตื้บเองอยู่ดี

การเล่นแบบไม่พร้อมกัน (asynchronous gameplay)

เป็นการเล่นเกมแบบหลายๆคนแต่ทุกๆคนนั้นไม่ได้เล่นในเวลาเดียวกัน ส่วนมากจะมาเป็นเทิร์น โดยแต่ละคนจะวางแผนเล่นเทิร์น แล้วก็รอให้เกมเล่นเทิร์นที่ผู้เล่นคนนั้นๆวางแผนไว้

ตัวดึงดูด (attract mode)

ในเกมตู้เวลาที่ไม่มีคนเล่นนั้น จะมีโชว์การสาธิตการเล่นเกมนั้นๆ ปกติแล้วจะโผล่ออกมาเป็นชื่อเกม เนื้อเรื่องคร่าวๆ(ถ้ามี) เกมเพลย์คร่าวๆ คะแนนสูงสุด แล้วก็ข้อความสุดฮิต "Insert Coin (0/3)" และอื่นๆ แน่นอนว่ามีหน้าที่ดึงดูดกระเป๋าตังค์ของผู้คนที่เดินผ่านมา

ความเป็นจริงเสริม (augmented reality; AR)

ระบบเกมที่รวมโลกจริงกับโลกเสมือนเข้าด้วยกันผ่านคอมพิวเตอร์ เป็นการที่เอาสิ่งต่างๆที่สร้างขึ้นมาแล้วก็แปะลงบนกล้อง ตัวอย่างเกมดังๆเช่น โปเกมอน โก

การต่อสู้อัตโนมัติ (auto battler)

หรืออีกชื่อนึงว่า หมากรุกอัตโนมัติ (auto chess) เป็นเกมประเภทย่อยของเกมกลยุทธ ที่มีองค์ประกอบคล้ายๆ กับหมากรุก ที่ผู้เล่นจะวางตัวละครในสนามรบรูปกริดในช่วงเตรียมการต่อสู้ เพื่อไปสู้กับตัวละครของทีมตรงข้ามโดยไม่มีการควบคุมโดยตรงกับผู้เล่น เกมประเภทนี้ถูกสร้างครั้งแรกในเกม ดอทเอหมากรุกอัตโนมัติ (Dota Auto Chess) แล้วได้รับความนิยมสูงในปี 2562 และยังได้รับความนิยมในเกมอื่นๆ ที่เป็นเกมประเภทเดียวกัน เช่น ทีมไฟ้ต์ เท็กติด (Teamfight Tactics) และดอทเอใต้พิภพ (Dota Underlords) ซึ่งได้ปล่อยในเวลาใกล้เคียงกัน

ตัวเล็งอัตโนมัติ (auto-aim)

เป็นกลไกเกมที่ทำให้เกมนั้นเล่นง่ายขึ้น โดยเป้าหมายจะโดนล็อกหลังจากที่โดนเล็งมาแล้ว บางเกมอย่างเกรียนเทพออโตก็สามารถเลือกวิธีการเล็งได้อย่างการเล็งแบบล็อคเข้าศัตรูไปเลย คือมีไว้แค่ช่วยเฉยๆในระหว่างที่เล็งไปที่อื่นได้ กรุณาอย่าสับสนกับ Aimbot

auto-run

เป็นระบบในวิดิโอเกมที่ทำให้ตัวละครนั้นก้าวไปข้างหน้าโดยที่ไม่สนผู้เล่น ส่วนมากพบได้ในเกมแพลตฟอร์ม

ตัวละคร (avatar)

เป็นตัวแทนของผู้เล่น สามารถเลือกเพศที่ไม่ใช่เพศตัวเองได้

เหรียญตรา(badge)

เป็นตัวบ่งชี้ความสำเร็จหรือทักษะความสามารถ ซึ่งจะแสดงให้เห็นว่าผู้ได้ดำเนินการกระทำบางอย่างภายในเกม ชื่ออื่นๆ: รางวัลความสำเร็จ(achievement),ถ้วยรางวัล (Trophy)

การสมดุล(balance)

ลักษณะของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ให้ยุติธรรมแก่ผู้เล่นทุกคน สิ่งนี้มักจะอ้างถึงความสมดุลระหว่างตัวละคร (หรือตัวเลือกอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนการต่อสู้) และตัวเลือก (ซึ่งจะเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้) ความสมดุลระหว่างตัวเลือกที่ทำก่อนการต่อสู้มักจะหมายความว่าไม่มีตัวละครใดที่จะ OP กว่าคู่ต่อสู้คนอื่นได้ในขณะที่ความสมดุลระหว่างตัวเลือกมักหมายถึงตัวเลือกทุกตัวที่มีตัวนับที่มีความสามารถในการเคาเตอร์เล่นเกมจากการเสื่อมสภาพจากการเวลาต่าง ส่วนปัญหาในเรื่องความสมดุลเป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากในกลุ่มเกมเป็นส่วนมาก ว่าตัวละครเหล่า

แบทเทิลพาส (battle pass)

เป็นรูปแบบในการหาตังค์ให้กับเจ้าของเกม โดยจะให้เนื้อหาเพิ่มเติมภายในเกมผ่านระบบขั้น ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นโดยการเล่นเกมและทำภารกิจเฉพาะของมันเข้าใจง่ายๆ คือโดยในเกมจะมีสองขั้น ขั้นแรกฟรีและขั้นที่สองต้องเป็นเทพทรู ซึ่งสายฟรีสามารถได้ไอเท็มตามที่สายฟรีไว้ให้ และสายเทพทรูจะได้รับของรางวัลทั้งหมดซึ่งรวมไปถึงสกินระดับInwๆ ตัวอย่างเกมที่ใช้ระบบนี้ เช่น ฟ่อไหน (Season Pass), RoV(Valor Pass), กาลีหน้า ยิงฟรี(FreeFire Pass), ดอทเอ 2 (The International 20XX Battle Pass)

เกมสนามหลวง (battle royale game)

เป็นประเภทของเกมที่ได้ผสมผสานระหว่างองค์ประกอบของเกมเอาชีวิตไม่รอดเข้ากับเกมเพลย์ในโหมดเหลือรอดเป็นคนสุดท้าย(last-man-standing) โดยผู้เล่นจะต้องหาอุปกรณ์ในขณะที่กำจัดผู้แข่งในพื้นที่ปลอดภัยที่กำลังจะหดลงเรื่อยๆ (Ex. ผักจีบ, ฟ่อไหน, อาแปะ หลีกแจ้น, กฏแห่งการเอาตัวรอด, ยิงฟรี แบดเทิลกาว ฯลฯ)

เกมรุ่นเบต้า (beta release) หรือการทดสอบเบต้า

เป็นเกมที่กำลังอยู่ในการพัฒนา โดยจะเป็นเวอร์ชั่นหลังอัลฟ่า ซึ่งผู้พัฒนาเกมต้องการคำติชมจากผู้เล่นและผู้ทดสอบเพื่อแก้บัคหรือปัญหาต่างๆ ก่อนที่จะเกมเหล่านี้จะออกขายร้านค้าขายเกมทั่วไป

BM

ย่อมาจาก "Bad Manners" ซึ่งหมายถึงมารยาทไม่ดี; เป็นการกระทำที่ไม่ถือว่าเป็นการโกงแต่อาจจะถูกมองว่าพวกออเจ้าเป็นคนกำเริบ ไม่รู้จักกาลเทศะหรือไม่สุภาพ ซึ่งบางเกมอาจเลือกที่จะลงโทษผู้เล่นที่ประพฤติตัวไม่ดีโดยการห้ามไปเล่นโหมดนี้โดยอันขาด หรือไม่ก็ถูกแบนและลากเข้าไปยังสิ่งแวดล้อมซึ่งมีผู้เล่นที่ประพฤติไม่ดีเท่านั้น

การบูสท์(boosting)

ในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันจัดอันดับ การบูสท์คือผู้เล่นที่อยู่ในอันดับต่ำมีผู้เล่นที่ใช้ความสามารถแบบโหดเกินใช้รหัสของตัวเองเพื่อปรับปรุงตัวละครให้ที่มีระดับต่ำให้เป็นระดับสูง

โบนัสสเตจ(bonus stage)

เป็นด่านพิเศษที่ผู้เล่นมีโอกาสได้รับคะแนนเพิ่มหรือไอเท็มเสริมพลัง ส่วนมากจะพบได้ในมินิเกมทั่วไป

บอส(boss) หรือหัวหน้า

เป็นตัวละครสัสตรูที่ไม่ใช้ผู้เล่นในเกม ซึ่งโดยบอสโดยทั่วไปมักใช้เวลาและความยากที่จะเอาชนะได้มากกว่าเมื่อเปรียบกับสัสตรูทั่วไป ส่วนมากจะพบได้ในช่วงท้ายของด่านหรือเกม

บอต(bot)

ย่อมากจากคำว่าโรบอต (Robot)เป็น NPC ที่ถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (artificial intelligence; AI) โดยผู้เล่นจะต้องแข่งขันหรือช่วยเหลือบอตเพื่อทำเป้าหมายให้สำเร็จ

หลุมไร้ก้น (bottomless pit)

เป็นอุปสรรคอันตรายยอดฮิตประจำเกมแพลตฟอร์ม ซึ่งจะเป็นพื้นที่ว่างๆ มักตั้งอยู่ข้างล่างพื้นที่ปลอดภัยที่ตัวละครหรือผู้เล่นสามารถยืนได้หรืออาจถูกจำกัดแค่ช่องขนาดเล็ก การตกลงไปในหลุมมรณะจะส่งผลทำให้ผู้เล่นตายห่าทันที(ถ้าผู้เล่นโชคดี คุณก็ทำให้ชีวิตลดลง 1 ชีวิตนั่นแหละ)โดยไม่คำนึงว่าตัวละครดังกล่าวจะมีเลือดเยอะสวมเกราะเทพหรือบร๊ะเจ้าเพียงใด คุณสามารถจัดการหลุมไร้ก้นได้โดยใช้ความสามารถของตัวเองหรือไม่ก็เลี่ยงไปทางอื่นแทน

บัพ (buff)
  1. ลักษณะของการที่ผู้เล่นได้รับสิทธ์ประโยชน์ทางการเมียเป็นการเพิ่มค่าสถานะหรือการเปลี่ยนแปลงลักษณะในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
  2. การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มความแข็งแกร่งดั่งชัชชาติของไอเท็ม/แผนเกรียน/ความสามารถของสิ่งต่างๆ/ตัวละCorn/แบบเห็นเป็นรูปเป็นร่างเพื่อรักษาสมดุล เทียบดูกับเนิฟ (Nerf) ได้
นรกลูกตะกั่วหรือห่ากระสุน (bullet hell)

เกมแนวยิงจากมุมมองด้านบน(shoot em up) ที่ผู้เล่นต้องหลบดงสหบาทาของจำนวนศัตรูและลูกกระสุนที่เยอะสัสๆ (Ex. โถโฮ)

กระสุนฟองน้ำ (bullet sponge)

ศัตรูใด ๆ ที่ดูเหมือนว่าต้องการรับลูกตะกั่วมากกว่าที่คิดว่าเกินจริงหรือสมเหตุสมผลในการเอาชนะ นี่เป็นการอ้างถึงวิธีที่ศัตรูสามารถดูดซับกระสุนได้เหมือนฟองน้ำดูดซับน้ำ ยกตัวอย่างเช่นทเห่อกี้ๆ ใน FPS ที่คาดว่าจะม่องเท่งด้วยการยิงสองนัดเพื่อฆ่าทเห่อกี้ๆ แต่กลับเป็นว่าจะต้องใช้กระสุนจำนวนมหาศาลในการจัดการทเห่อกี้ๆ

bullshot

A portmanteau of bullshit and screenshot, referring to the misrepresentation of a final product's technical or artistic quality by artificially enhancing promotional images or video footage.[16]

รัวปุ่ม (Button mashing)

การสาดพลังในการกดปุ่มหลายๆปุ่มอย่างต่อเนื่อง มักพบเป็นส่วนหนึ่งในศิลปะการเล่นเกมต่อสู้กับเพื่อนตัวเอง

โหมดเนื้อเรื่อง(campaign mode, story mode, campaign)

เป็นชีรี่ส์ของเกมที่ตั้งใจจะเล่าเรื่องเป็นแนวยาว(ม้วนเดียวจบ) บางเนื้อเรื่องจะมีหลายทางเลือกพร้อมกับการทำของผู้เล่นในการตัดสินใจว่าจะเลือกเส้นทางใด ซึ่งทางเลือกจะติดตามเรื่องราวในเกมและจะมีผลกับตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ในภายหลัง

การดักซุ่ม (camping)
  1. เป็นกลยุทธในการตอบโต้ในผู้เล่นที่ยืนอยู่ที่เดียว ซึ่งผู้เล่นจะต้องหลบไว้ในตำแหน่งที่ศัตรูจับตัวยาก และต้องรอเป็นเวลานานๆเพื่อรอซุ่มโจมตีผู้เล่นคนอื่นที่เดินผ่านมา สามารถพบเห็นได้ทั่วไปในเกม FPS หมายหัว:การดักในที่นี้อาจรวมถึงการซุ่มดักหน้าจุดกิดและการประหารหมู่หน้าจุดเกิดได้
  2. เป็นการยืนเฉยๆ รอบๆ จุดที่เสกมอนหายาก โดยจะฆ่าลูกน้องไปเรื่อยๆ จนกว่ามอนหายากจะเสกขึ้นมา พบมากในเกม MMO ซึ่งรู้จักกันในนามว่าการดักจุดเกิดมอนหรือนักล่าจุดเกิดมอน
โหมดชิงธง(capture the flag, CTF)

โหมดเกมที่พบได้บ่อยในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน(โดยเฉพาะเกมประเภท FPS) โดยมีเป้าหมายหลักคือการยึดและดึงธงจากฝั่งศัตรูในขณะที่เราต้องปกป้องธงในฝั่งของตนเอง

แคชชั่วเกมมิ่ง(casual gaming)

Casual gaming is the practice of playing video games on an infrequent and spontaneous basis, without a long-term commitment. Casual video games are distinguished by a low learning curve and ease of access, often web-based for mobile phones or personal computers. Most casual games have simplified controls, with one or two buttons dominating play. Casual games can normally be played in small periods of time, and may not have a save feature.[20]

โหมดท้าทายอำนาจรัฐบาว(challenge mode)

โหมดของเกมที่เหนือขั้นกว่าโหมดธรรมดาไปมากซึ่งลากผู้เล่นไปเล่นด่านเก่าอีกรอบหรือด่านเฉพาะด้วยเงี่ยนไขที่ไม่โผล่ให้เห็นในโหมดปกติบ่อยนัก(หรือบางทีไม่มีเลย)เช่นบังคับทำเวลาหรือใช้อาวุธแค่บางประเภทที่จำกัดเอาไว้ ถ้าเกมมันไม่มีโหมดท้าทายมาให้ ผู้เล่นส่วนมากมักจะแสดงความเป็นคนจริงด้วยการท้าทายอำนาจตัวเองซะเลยเช่นการไม่ใช้ไอเท็มหรือระบบเกมบางอย่าง(ลองนึกภาพเล่นเกย์เดย์ 2โดยไม่หมอบทั้งเกมยกเว้นจุดที่บังคับให้หมอบไม่งั้นไม่ผ่าน)

คลาสของตัวละคร (character class)

งานหรืออาชีพที่มาพร้อมกับชุดของความสามารถรวมถึงคุณลักษณะต่างๆ ทั้งด้านบวกและด้านลบ โดยทั่วไปในเกม RPG คลาสของตัวละครช่วยในการกำหนดรูปแบบการเล่นรวมถึงบทบาทที่ตัวละครเล่นในเกมแบบทีม บ่อยครั้งที่ผู้เล่นได้รับค่าประสบการณ์กับคลาสที่พวกเขาเรียนรู้ความสามารถใหม่ที่เกี่ยวข้องกับอาชีพที่เลือก และบางเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนคลาสของตัวละครหรือมีความเชี่ยวชาญในหลายคลาส ตัวอย่างของคลาสตัวละครตามแบบทั่วไป ได้แก่ นักลบ (พละกำลังและการป้องกัน) โจร500 (ความเร็วและการซ่อนตัว) พ่องมด (เวทมนตร์และความฉลาด) และนักบวชหรือผู้เยียวยา (ฮีลหรือบัฟตัวละคร)

การยิงแบบชาร์จ (charge shot)

การยิงที่สามารถชาร์จเพื่อให้พลังโจมตีที่รุนแรงจนสามารถสยบศัตรูได้ แต่ต้องแลกด้วยเวลาในการยิงมากขึ้น โดยทั่วไปมักจะกดปุ่มยิงค้างไว้ตัวอย่างเกมที่ใช้ระบบนี้ เช่น ร็อกแมน

โปร (cheat)

A game code that allows the player to beat the game or acquire benefits without earning them. Cheats are used by designers to test the game during development and are often left in the release version ดูเพิ่มที่ โปรอมตะ, โปรล็อกเป้า, โปรการรับรู้ทางประสาทสัมผัสพิเศษ, โปรเดินทะลุ, โปรทะลุ, และรหัสโคหน้าหมี.

การโปร(cheating)

To play the game unfairly; giving an unfair advantage via illegitimate means.

จุดพัก (checkpoint)

เป็นบริเวณในด่านที่ผู้เล่นจะสามารถเริ่มต้นในจุดนี้หลังที่ผู้เล่นตายอย่างอนาถ แทนที่จะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด โดยทั่วไปจุดพักจะอยู่คงกระพันจนกว่าเล่นจนจบด่านหรือ Game Over

chiptune

Music composed for the microchip-based audio hardware of early home computers and gaming consoles. Due to the technical limitations of earlier video game hardware, chiptune came to define a style of its own, known for its "soaring flutelike melodies, buzzing square wave bass, rapid arpeggios, and noisy gated percussion".[24] cinematic See cutscene.

หลบแบบวนรอบ(circle strafing)

ยุทธวิธีทางการทเห่อที่ใช้กันมากในเกมFPSซึ่งผู้เล่นจะรวมสมาธิไปไว้ที่จอย(คอนซุย) หรือเมาส์และคียบอร์ด(PC) เพื่อทำการวิ่งไปยิงไปแบบเป็นวงกลมรอบเป้าหมายเพื่อลดโอกาสเสี่ยงโดนสอยและไม่เสียความ วิธีดังกล่าวสามารถใช้เพื่อลดโอกาสยิงใส่พวกเดียวกันเองได้ด้วยเพราะกระสุนที่ยิงเว่าส่วนมากมักจะเข้าตัวเพื่อนหมด คลาส(class) โปรดดู: คลาสตัวละคร (character class).

clipping

1. Programming used to ensure that the player stays within the physical boundaries of the game world.[8]:119 Also see noclip, a cheat where clipping is disabled. 2. A 3D graphics process which determines if an object is visible and "clips" any obscured parts before drawing it.

เกมโคลนนิ่ง(clone)

เกมที่มีองค์ประกอบคล้ายคลึงกันมากเหมือนว่าเป็นเกมเดียวกัน (เช่นเกมโคลนนิ่งเวอร์ชั่น Doom ออกมาหรืออนิเมะก็อบลินสเลเยอร์ที่โคลนไอ้เกมที่ว่ามาอีกทอด หรือเกมที่โคลนระบบเปิดโลกกว้างของเกรียนเทพออโต้มาอีกทอด)บางทีใช้เป็นคำด่าสำหรับเกมที่ก๊อปอีกเกมมาทั้งดุ้นแล้วกากกว่า หรือใช้เป็นคำชมเวลาทำแล้วดังกว่าต้นฉบับอีกด้วย

เบต้าปิด(closed beta)

ช่วงทดสอบเบต้าที่รับเฉพาะคนจำนวนจำกัดในกลุ่มที่เลือกไว้แล้ว (ประมาณผู้ถูกเลือกให้ไปเป็นผู้กล้าเคลียร์บั๊กในดันเจี้ยนก่อนเปิดให้ชาวบ้านลงดันว่างั้น)

cloud gaming

Cloud gaming operates with a cloud-gaming server running the game and performing all the processing, receiving controller input actions from networked users and streaming audio and video of the gameplay to these users. Essentially, cloud gaming is like a streaming video service, but interactive.

CMS

See construction and management simulation.

coin-op

See arcade game.

collision detection

The computational task of detecting the intersection of two or more game objects.

co-op

See cooperative gameplay.

คอมโบ(combo)

ท่าโจมตีแบบชุดที่ต่อเนื่องกันในระยะเวลาอันสั้น ส่วนมากจะทำได้ขณะเป้าหมายติดอยู่ในท่า"โดนตบ"จากการโจมตีรอบที่แล้วและไม่สามารถป้องกันท่าโจมตีได้ คอมโบถือว่าเป็นส่วนสำคัญของเกมต่อสู้เลยทีเดียวและยังมีบทบาทสำคัญในเกมแนวตบแหลก(Beat em up)เช่น Renegade และมังกือคู่(Double Dragon) ซึ่งคอมโบได้มีระบบมากขึ้นในเกม Final Fight และ Street Fighter IIการที่จะเป็นผู้ใช้คอมโบที่ดีได้มือของท่านต้องพริ้วในการรัวจอยเกมและคีย์บอร์ดรวมถึงต้องจำท่าต่างๆได้ด้วย

competitive gaming

See electronic sports.

compulsion loop

A cycle of gameplay elements designed to keep the player invested in the game, typically though a feedback system involving in-game rewards that open up more gameplay opportunities.

คอนโซล(console)

A video game hardware unit that typically connects to a video screen and controllers, along with other hardware. Unlike personal computers, a console typically has a fixed hardware configuration defined by its manufacturer and cannot be customized.

รุ่นคอนโซล(console generations)

A set of video game consoles in direct competition for market share in a given era. The set, as a generation, is obsoleted at the introduction of the "next generation" or "next gen".[26][27]

สงครามคอนโซลครั้งที่หนึ่ง(สองไม่มี)(console wars)

กล่าวถึงสงครามทางเศรษฐกิจเพื่อผลประโยชน์ทางการตลาดของค่ายบริสัดเกม แต่ถ้าพูดในเชิงเจาะข่าวตื้นจะโยงไปได้ถึง SEGA และปู่นินเทนโด้ในช่วงปี 1980s ยัน 1990s. นิยามสงครามคอนโซลยังใช้ได้กับคอนโซลรุ่นลูกและรุ่นอนาคตใหม่อีกหลายๆทอดเช่นเพลย์สเตชั่นกับเซ็กซ์บ็อกซ์

construction and management simulation (CMS)

A video game genre that involves planning and managing a population of citizens in towns, cities, or other population centers; in such games the player rarely has direct control of the computer-controlled citizens and can only influence them through planning.

ประเมินคองค์ปลากรอบ(content rating)

Classifying video games according to suitability-related factors such as violent or sexual content contained within a game. Some countries use industry self-regulation models to accomplish this, while others have government rating boards. Certain content ratings result in products being legally or de facto banned from sale, such as the AO (adults only) rating in the United States. While legal, such titles are not stocked by retailers and will not be certified for release by major console makers such as Sony and Microsoft.

คอนตินิว (continue)

เป็นคำศัพท์ทั่วไปในวิดีโอเกมสำหรับตัวเลือกในการเล่นเกมต่อไป หลังจากชีวิตของผู้เล่นหมด แทนที่จะเป็นจบเกมทันทีและเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น อาจจะมีหรือบทลงโทษปรับสำหรับการทำเช่น เสียคะแนนจำนวนหนึ่งหรือไม่สามารถเข้าถึงด่านพิเศษไม่ใส่ไข่ได้ ในเกมอาร์เคดทุกเกมเมื่อผู้เล่นแพ้หรือล้มเหลวในภารกิจ โดยตัวเกมจะแสดงหน้าจอ "continue countdown" ซึ่งผู้เล่นมีเวลาจำกัด (ปกติคือ 10, 15 หรือ 20 วินาที) เพื่อใส่เหรียญเพิ่มเติมในเกมตู้เพื่อดำเนินการเล่นต่อจากจุดที่คุณตายเมื่อกี้ หากกดไม่ทันหรือไม่มีตังค์แสดงว่า Game Over ฟีเจอร์คนตินิวได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมอาร์เคดในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เนื่องจากเจ้าของอาร์เคดต้องการหารายได้เพิ่มเติมจากผู้เล่นที่เล่นเป็นเวลานานชนิดหามรุ่งหามค่ำ โดยเกมตู้แรกที่ใส่ระบบคอนตินิวคือ แฟนตาชิน(Fantasy) และเกมตลับที่ใส่ระบบคอนตินิวเกมแรกคืิอเวรกาก (Vanguard) (ฉบับเครื่องพัดลมอาตาริ 2.6K) เนื่องจากระบบคอนตินิวเพิ่มเข้ามา ทำให้เกมเริ่มมีเนื้อเรื่องและจุดจบที่แน่นอน แม้กระนั้นเกมเหล่านั้นได้รับการออกแบบมาจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจบเกมโดยไม่กดคอนตินิว โดยทั่นซาเล้งและซิมเมอร์แมวแย้งว่าฟีเจอร์ต่อในเกมดังกล่าว เช่นกันหลับ (Gauntlet) เป็นทางออกสำหรับการบริโภคอย่างเห็นได้ชัด ในยุคปัจจุบันยังคงมีการใช้ระบบอนตินิวในอีกหลายๆ หลายเกมโดยเฉพาะเกมจำพวกเกมมือถือที่เป็นเกมเล่นฟรี ในกรณีที่ผู้เล่นจะมีโอกาสที่จะจ่ายด้วยสกุลเงินพรีเมี่ยมเพื่อดำเนินการต่อหลังจากคุณแพ้หรือตาย ในกรณีที่ราคาของการเล่นต่อเป็นสองเท่าหลังจากคุณตายแต่ละครั้ง ด้วยการซื้อสกุลเงินระดับเทพทรูทันทีหากจำเป็น

D-I (แปะไว้ชั่วคราว)[แก้ไข]

D-pad

Also control pad and directional pad.

A 4-directional rocker button that allows the player to direct game action in eight different directions: up, down, left, right, and their diagonals. Invented by Gunpei Yokoi for the Game & Watch series of handheld consoles, Nintendo used the "directional pad" (or "cross-key" in Japan) for their Nintendo Entertainment System controller and it has been used on nearly every console controller since.[10]

damage over time (DoT)

An effect, such as poison or catching on fire, that reduces a player's health over the course of time or turns.

damage per second (DPS)

Used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power, particularly in games where the player's attacks are performed automatically when a target is in range.

damage ring

A display element typically found in first-person shooters that indicates which direction the player-character is taking damage from.

day one

Also release date.

The day of release for a video game; often accompanied by a 'day-one patch' to repair issues that could not be addressed in time for the game's distribution, or 'day-one DLC,' where the developer offers content for a price. 'Day-one DLC' is often associated with on-disc DLC, where the content is already a part of the game's data, but the player must pay to access it.

dead zone

A region of the screen in video games in which the camera is controlled via free look where the mouse cursor can be positioned to lock the camera in place. Can be adjusted in some games.

deathmatch

Also free-for-all

A game mode in many shooter and real-time strategy games in which the objective is to kill as many other characters as possible until a time limit or kill limit is reached. Compare to last man standing.

debuff

1. The opposite of a buff, an effect placed on a character that negatively impacts their statistics and characteristics. Compare with nerf. 2. Effects that nullify or cancel the effects of buffs.

destructible environment

A game level in which walls and other surfaces can be damaged and destroyed.[11]

developer

The production company which makes a video game.[11]

development hell

An unofficial, indefinite 'waiting period' during which a project is effectively stalled and unable to proceed. Projects that enter development hell are often delayed by several years, but are not usually considered to be formally cancelled by the publisher.

dialog tree

Also conversation tree.

Found primarily in adventure games, a means of providing a menu of dialog choices to the player when interacting with a non-player character so as to learn more from that character, influence the character's actions, and otherwise progress the game's story. The tree nature comes from typically having multiple branching levels of questions and replies that can be explored.

difficulty

The level of difficulty that a player wishes to face while playing a game; at higher difficulty levels, the player usually faces stronger NPCs, limited resources, or tighter time-limits. digital rights management (DRM) Software tools for copyright protection; often heavily criticized, particularly if the DRM tool is overly restrictive or badly-designed.

directional pad

See D-pad.

display mode

See attract mode.

DLC

See downloadable content.

Doom clone

An early term for first-person shooters, based on gameplay that mimicked that from Doom.

double jump

The action, when game mechanics allow, of a game character being able to execute two successive jumps, the second jump occurring in mid-air without coming into contact with anything. The player must then typically touch the ground before being able jump again.[37]

down-but-not-out (DBNO)

A term for near-death state, typically found in team battle royale games, in which a player becomes incapacitated instead of dying after losing health points. Players in this state can be revived by teammates as long as they still have health.[38][relevant? – discuss]

downloadable content (DLC)

Additional content for a video game that is acquired through a digital delivery system.

DPM

Abbreviation of damage per minute, used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power.

DPS

See damage per second.

draft

A game mode associated with collectible card games including digital variants. A draft mode enables a player to create a deck of cards in such games by selecting one card of a number of randomly selected cards at a time. The player then uses the completed deck to play in matches against other players or computer opponents until they meet a certain win or loss record.

DRM

See digital rights management.

drop rate

The probability of obtaining a particular item from a loot box or booster pack in certain video games, particularly in games with microtransactions.

drop-in, drop-out

A type of competitive or cooperative multiplayer game that enables a player to join the game at any time without waiting and leave without any penalty, and without affecting the game for other players.

dungeon

See also level

In an open world game, refers to any hostile location where the player is likely to come under attack. Often these are enclosed areas such as a cave, ship, or building; hence the term dungeon.

dungeon crawl

A genre of video game that is based around exploring a dungeon or similar setting, defeating monsters and collecting loot.

dynamic game difficulty balancing

The automatic change in parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, with the aim of avoiding player boredom or frustration.

dynamic music

Game music which reacts to what is happening in the game.[11]


electronic sports

Also competitive gaming, cybersports and professional gaming.

Organized competitions around competitive video games, typically using games from the first-person shooter, multiplayer online battle arena, and fighting game genres, and often played for prize money and recognition.

Elo hell

The phenomenon of being stuck at a lower rank than your true skill level in competitive video games that use the Elo rating system due to teammates of inferior skill.

emergent gameplay

Gameplay that develops as a result of player creativity, rather than the game's programmed structure.[11] EVE Online is well-known for its emergent gameplay, which allows player-formed alliances to fight extended 'wars' over valuable territory and resources, or simply become 'space pirates' and prey on other player-operated vessels.

emulator

A software program that is designed to replicate the software and hardware of a video game console on more-modern computers and other devices. Emulators typically include the ability to load software images of cartridges and other similar hardware-based game distribution methods from the earlier hardware generations, in addition to more-traditional software images.

end game

The gameplay available in a massively multiplayer online game for characters that have completed all of the currently-available content. More generally, and historically, refers to the gameplay that arises at the end of a game's story or campaign.

endless mode

A game mode in which players are challenged to last as long as possible against a continuing threat with limited resources or player-character lives, with their performance ranked on how long they survive before succumbing to the threat (such as the death of the player-character) or on score. This mode is typically offered in games that otherwise have normal endings that can be reached, providing an additional challenge to the players once the main game is completed.

energy

1. A game mechanic using a character resource-pool which governs how often the character is allowed to use a special ability. 2. How often a player is allowed to play a particular free-to-play game; energy can be replenished instantly with an in-app purchase, or replenished slowly by waiting and not playing the game. 3. (Usually in futuristic games) The player's health.

engine

See game engine.

ESP cheats (extra-sensory perception cheats)

A package of multiple cheats. e.g., "distance ESP" shows the distance between the enemy and the player, "player ESP" makes enemies highly visible, and "weapon ESP" shows enemy weapons.

experience point (XP)

In games that feature the ability for the player-character to gain levels, such as role-playing video games, experience points are used to denote progress towards the next character level.


fangame

A video game made by fans, based on one or more established video games. Retrogamers may clone early video games to take advantage of more advanced hardware and game engines.

farming

Repeating a battle, quest, or other part of a game in order to receive more or duplicates of specific reward items that can be gained through that battle or quest, such as experience points, game money, or specific reward items. Gold farming is a type of farming done for in-game currency. See grinding.

fast travel

Common in role-playing games, a means by which to have the player-character(s) travel between already-discovered portions of the game's world without having to actually interactively move that distance

feed

In multiplayer games, to consistently die to an enemy team or player (either intentionally or due to inexperience), providing them with experience, gold, map pressure, or other advantages.

field of view (FOV)

Also field of vision.

A measurement reflecting how much of the game world is visible in a first-person perspective on the display screen, typically represented as an angle. May also refer to the general amount of the game world that is visible on the screen, typically in games where being able to see a lot at once is important, such as strategy games and platformers.

final boss

See boss.

first-party developer

A developer that is either owned directly by a console maker or has special arrangements with the console maker; such developers have greater access to internal details about a console compared to traditional developers. A developer that isn't owned by a console maker but have special arrangements with them may be referred to as a second-party developer, instead. Games developed by a first-party developer are often referred to as 'first-party games.'

first-person

A graphical perspective rendered from the viewpoint of the player-character. first-person shooter (FPS) A genre of video game where the player experiences the game from the first person perspective, and where the primary mechanic is the use of guns and other ranged weapons to defeat enemies.

flashing invulnerability

Also invincibility frames, invulnerability period.

An invincibility or immunity to damage that occurs after the player takes damage for a short time, indicated by the player-character blinking or buffering.[citation needed]

flip-screen

A game environment divided into single-screen portions, similar to individual tiles in a maze. Players see only one such screen at a time, and transfer between screens by moving the player-character to the current screen's edge. The picture then abruptly "flips" to the next screen, hence the technique's name.[40][41]

fog of war

The player cannot see enemy activity beneath the greyed-out fog of war. Common in strategy games, a 'fog' covers unobservable areas of the map and hides any enemy units in that area.

foozle

The final boss in a game.

FOV

See field of view.

FPS

1. An abbreviation for first-person shooter. 2. An abbreviation for frames per second. See frame rate.

frag

To kill or achieve a kill in a game against a player or non-player opponent.[citation needed] See also gib.

frame rate

A measure of the rendering speed of a video game's graphics, typically in frames per second (FPS).

free look

1. To be able to look around the map freely, usually limited by typical mechanics of the game such as the boundaries of the game world. This is usually an ability that is disabled to common users, but left in the game coding as a developer's tool and is unlockable if the proper code is known. May also be allowed by a non-player in a multiplayer game to allow seeing every player's progress, especially in e-sports. Typically eliminates fog of war in relevant games. 2. Also called mouselook, a method of control where the player uses the computer mouse to indicate the direction they desire the player-character to look.

freemium

Freemium is a pricing strategy by which a product or service (typically a digital offering or an application such as software, media, games or web services) is provided free of charge, but money (premium) is charged for additional features, services, or virtual (online) or physical (offline) goods.

free-to-play (F2P or FtP)

Games that do not require purchase from a retailer, either physical or digital, to play. Highly prevalent on smartphones, free-to-play games may also provide additional gameplay-enhancing purchases via an in-app purchase. (Compare 'freemium', a free-to-play game that follows such a model.)

U-Z (แปะไว้ชั่วคราว)[แก้ไข]

กาก (underpowered)

ครงกันข้ามกับคำว่า OP เอาแบบง่ายๆก็คือสิ่งของ ความสามารถ หรือตัวละครที่มันกาก ไม่ได้เรื่อง

โลกใต้ดิน (underworld)

เป็นโลกภพหนึ่งที่มี AI แบบ Bottom Up อาศัยอยู่ เป็นด่านจำพวกถ้ำมองหรือดันเจี้ยนใต้ดินต่างๆที่เชื่อมอยู่กับโลกภายนอกทางใดทางหนึ่ง

ปลดล็อค (unlock)

การที่สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่เมื่อก่อนนั้นเล่นไม่ได้โดยการทำอะไรบางอย่างหรือเปย์ตัง

อัพเกรด (upgrade)

เป็นการที่ทำให้สิ่งนั้นมีพลังมากขึ้น โดยเครื่องสวมใส่ต่างๆจะสามารถถูกยกระดับขึ้นได้ด้วยการเอาของมากองๆกัน และบางครั้งสามารถใช้ยกระดับตัวละครนั้นๆควบคู่ไปกับการเพิ่มเลเวลอีกด้วย

ดองภัณฑ์ (vaporware)

วิดิโอเกมที่ถูกประกาศสร้างแล้ว อาจมีการพัฒนาหน่อยๆ แต่ก็โดนปล่อยร้าง~ ลอยแพไปโดยที่ไม่มีอัพเดทหรือปล่อยอะไรออกมาเลย อารมณ์ประมาณ Half-Life 3 หรือมังงะโดนดอง กรุณาอย่าสับสนกับ Vaporwave ซึ่งเป็นแนวดนตรี

การออกแบบวิดีโอเกม (video game design)

เป็นกระบวนการออกแบบวิดิโอเกม ประกอบไปด้วยเนื้อหาและระบบต่างๆของเกม

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality; VR)

เป็นประเภทของเกมที่จะทำให้ผู้เล่นนั้นรู้สึกเหมือนตกมาอยู่ในเกมนั้นๆจริงแต่ดันล็อกเอาต์ไม่ได้ โดยใช้แสง สี เสียงที่ถูกสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ โดยปกติแล้วจะเล่นได้โดยใส่ Headset ที่เหมือนแว่นตาแต่ตัวเลนส์เปลี่ยนไปเป็นจอเกมแทน บางครั้งก็มีถุงมือหรือแท่งเซนเซอร์อะไรบางอย่างด้วย ผู้เล่นสามารถเดินเล่น หยิบของเล่น หรือทำอะไรก็ได้ที่เกมมันทำได้ ตัวอย่างเกมก็เช่น Beat Saber หรือ VRChat

วิชวลโนเวล (visual novel)

เป็นเกมกดๆคลิ๊กๆไปเรื่อย มีตัวเลือกด้วย ส่วนมากจะเป็นเกมจีบสาวหรือเกมโป๊ มีสไปรต์ตัวละครอนิเมที่ยืนแข็งอยู่ตรงนั้น พื้นหลังสวยๆ กับกล่องข้อความที่จะบอกชื่อตัวละครที่พูด สิ่งที่พูด อธิบายการกระทำ ทั้งหมดระหว่างโล้สำเภากันอยู่ สามารถเลือกเส้นทางได้ผ่านตัวเลือก

เกมเดิน (walking simulator)

เป็นคำที่บางครั้งใช้ตำหนิที่ใช้กับเกมสำรวจที่มีดีแต่การเดินดูวิวไปเรื่อย ไม่มีระบบอะไรที่น่าสนใจเลย แต่ก็ใช้กับบางเกมที่ถูกสร้างมาให้แค่เดินดูจริงๆ

เล่นแบบพาเดินทัวร์ (walkthrough)

เป็นการแคสเกมแบบหนึ่งที่จะแตกต่างกับ Playthrough ตรงที่จะมีเจตนาช่วยสาธิตให้ผู้เล่นบางคนผ่านบางด่าน หรือทำให้เล่นได้เก่งขึ้น

การไต่กำแพง (wall jump)

เป็นการกระโดดบนกำแพงหรืออะไรทีมันตั้งฉากกับพื้น เพื่อให้ไปสูงยิ่งกว่าแถมไปทางตรงกันข้ามกับกำแพงด้วย โดยบางเกมมันจะมีกำแพงตั้งฉากสองอันแคบๆ ที่สามารถรัวปุ่มกระโดดเพื่อกระโดดขึ้นรัวๆได้ บางเกมก็ถือว่าเป็นสถานภาพโดยการกระทำแทนที่จะเป็นสถานภาพโดยกำเนิด แล้วกรุณาอย่าสับสนกับการโดดกำแพงโรงเรียนแต่อย่างไร

การเดินติดกำแพง (wall-humping search)

เป็นวิธีหาสถานที่ซ้อนเร้นของแมพวิธีหนึ่ง โดยการเดินกอดกำแพง 24/7 ไปเรื่อยแล้วกดปุ่มไปเรื่อยๆจนกว่าจะเจอ โดยวิธีนี้เริ่มใช้ในเกมเก่าๆที่มีแต่สถานที่ลับแบบเกลื่อน ลับในระดับที่หาไม่เจอแน่นอนเว้นแต่จะโชคดีหรือไปอ่านไกด์ชาวบ้านมาทำ

โปรทะลุ (wallhack)

เป็นโปรที่สามารถทำให้มองเห็นผ่านกำแพง บางตัวนั้นสามารถทำให้ผู้เล่นเดินหรือยิงผ่านกำแพงอย่างกับผีได้

ระดับค่าหัว (wanted level)

เป็นกลไกของเกมที่ถูกทำให้รู้จักอย่างทั่วถึงโดยเกมเกรียนเทพออโต้ โดยที่ถ้าผู้เล่นในเกมจำพวกเปิดโลกทำอะไรไม่ดีเข้า พวกตำรวจก็จะมาตามล่าผู้เล่นให้มันตายไปข้างหนึ่ง ยิ่งดันทุรังมากก็มีระดับค่าหัวมากขึ้น โดยระดับนี้จะอยู่ไปเรื่อยๆจนกว่าผู้เล่นจะชิ่งหนีไปได้ หรือตายไปเลย

โซนวาร์ป (warp zone)

เป็นทางลัดที่สามารถทำให้ผู้เล่นหายหัวไปสถานที่อื่นๆของเกมได้ โดยทั่วไปแล้วจะมาในรูปแบบของเลขหกหลัก หรือเป็นรหัสอะไรบางอย่าง..

ปุ่ม WASD (WASD keys)

เป็นปุ่มใช้เดินสุดยอดฮิตในคีย์บอร์ดแบบ QWERTY สามารถทำให้ผู้เล่นเดินไปมาด้วยการใช้มือซ้ายโดยไม่ต้องมายืนมือที่ปุ่มลูกศรทางขวา

ระลอก (wave)

ในเกม Tower Defense หรือเกมที่ผู้เล่นจะต้องสู้อยู่ให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั้น ข้าศึกมักจะมาเป็นระลอกๆ แล้วพอรอบนั้นจบก็จะมีเวลาพักสักครู่ก่อนที่ระลอกใหม่จะโผล่มา

สายเปย์ (whale)

เป็นคำสแลงที่ใช้บอกพวกที่ใช้เงินจริงมาซื้อ Microtransaction ในเกมฟรีแทนที่จะทำนาเหมือนที่คนทั่วไปทำกัน แล้วใช้เงินไม่ธรรมดา ใช้เยอะซะด้วย โดยคนพวกนี้จะเป็นเป้าหมายทำเงินหลักของเกม“ฟรี”ต่างๆนานาของเกมโทรศัพท์ เป็นคำที่ยืมมาจากศัพท์เฉพาะของทางการพนัน (whale) ที่ใช้กับคนที่พนันแบบไม่ระวังหน้าหลัง

บทพูดตอนชนะ(win quote)

เป็นคำกล่าวตัวละครของเกมต่อสู้ที่ปราบข้าศึกได้ ในเกมเก่าๆนั้นจะๆไม่มีเสียงแต่จะเป็นตัวอักษรลอยเคว้งบนตัวละครที่ชนะแทน หลายๆครั้งมันมีไม่ประโยชน์ห่าอะไรเลย แต่ก็สามารถช่วยทำให้ผู้เล่นเข้าใจตัวละครนั้นๆได้มากขึ้น หนึ่งคนมักจะมีคำกล่าวแบบสุ่มไปเรื่อยแต่อาจมีแบบพิเศษอยู่บ้าง บางคนแหก Fourth Wall เป็นเสี่ยงๆเพราะคำกล่าวเลยก็ยังมี

กวาดเรียบ (wipe)

เป็นท่าๆนั้นของบอสในเกม MMORPG ที่จะตบทั้งปาร์ตี้ตายทั้งกรมราวกับว่าหยิบไม้กวาดหลังบ้านมากวาดมดที่ลานวัดอย่างไรเทือกนั้นแล

โซน (world)

ในความหมายนี้ เป็นหลายๆด่านที่มีหน้าตาคล้ายๆกัน ส่วนบอสนั้นจะชอบมาด่านสุดท้ายในโซนนั้นๆ

พับฉาก(wrapping)

เป็นเทคนิคที่ใช้ในบางเกม ที่ทำให้ผู้เล่นเดินโดยไม่หันหลังกลับแต่ก็กลับมาอยู่ที่เดิมได้ อย่างเช่นเกม Pac-Man ที่มันจะมีรูอยู่ด้านขวาๆที่สามารถวาร์ปไปรูทางซ้ายได้

เกมล่อตีนยูทูปเบอร์ (YouTube bait)

เกมที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้นักแคสเกมดังๆมาเล่นโดยเฉพาะ อาทิเช่นเกม Five Nights at Freddy’s หรือเกมแพะ... แพะตัวนั้นแหละ

การรุม (zerging)

เป็นวิธีการเล่นเกมชนิดหนึ่งที่จะเอาตัวกากๆแต่มีเยอะเป็นกระเบือมารุมตีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า โดยคำนี้มีที่มาจากเผ่าหนึ่งในเกมสตาร์คร่าบ

แพทช์ก่อนวันแรก (zero-day patch)

เป็นแพทช์ที่มีมาในวันที่เกมตัวเกมออกมา (เป็นวันที่ศูนย์หลังจากเกมออกมา) โดยจะมีอัพเดทหรือแก้หลังจากที่เกมเสร็จพร้อมแล้ว

เกมไม่มีผู้เล่น (zero-player game)

เป็นเกมที่ไม่มีผู้เล่นและมีแต่บอทเล่นให้ดู ตัวอย่างก็เช่นเกมซิมูเลชั่นบางตัว หรือเกมที่มีไว้ให้ CPU ตีกันเองเฉยๆ

โซน (zone)

โซนหรือแอเรียเป็นสถานที่ส่วนรวมของเกมที่เล่นหลายคน บางครั้งการสื่อสารอาจมีการจำกัดบ้าง หรือไม่ก็มีระบบเกมที่เปลี่ยนไป

ในอีกความหมายสามารถใช้แทนคำว่า The World ได้ (ดูข้างบน)