เดอะซิ้ม

จากไร้สาระนุกรมเสรี - อนึ่งบทความนี้ถูกแก้ไขได้โดยผู้ใช้ทั่วไป หากแป้กหรือเสื่อมประการใดทางเราไม่ขอรับผิดชอบใดๆทั้งสิ้น

เนื้อหาในหน้านี้ทั้งหมด ได้กล่าวถึงวิธีเล่นเกม ที่ถูกต้อง ทั้งหมดแล้ว เราขอนั่งยัน ยืนยัน
(โคตรจะละเอียดกันเลยทีเดียว)
สำหรับผู้ที่ ไร้อารมณ์ขันสิ้นดี เหล่าผู้เชี่ยวชาญที่วิกิพีเดียมีบทความ
ที่โคตรมีสาระที่ ที่นี่!
บทความนี้มีความเกี่ยวข้องกับวิเกรียนพีเดีย

เดอะซิ้ม (The Simp) เป็นวิดีโอเกม เป็นเกมส์ที่จำลองชีวิตของเกรียน เราจะต้องควบคุมเกรียนคนหนึ่งหรือ ครอบครัวเกรียนครอบครัวหนึ่ง และมีหน้าที่ตัดสินใจ หรือสั่งการให้ตัวละครที่เราควบคุมอยู่ดำเนินกิจกรรมต่างๆ ตามที่เราต้องการ โดยมีหลักการใหญ่ๆ ว่า คำสั่งที่เราป้อนให้ตัวละครเกรียนนั้น ควรจะเป็นคำสั่งที่สามารถตอบสนองความเงี่ยนของชาวเกรียนในขณะนั้นมากที่สุด และเหมาะสมกับสถานการณ์ที่สุด เราจะต้องช่วยให้ตัวละครที่เราควบคุมสามารถดำเนินชีวิตแบบเกรียนได้อย่างปกติสุขที่สุด เกมนี้เป็นของบริษัทแม้วซี้ดส์ (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทนางสาวเอ) โดยมีพิณ ไห เป็นหัวหน้าทีมผู้พัฒนา

สารบัญ

[แก้ไข] ประวัติของเกมส์

อนึ่ง คำว่าซิ้ม ของชาวซิ้ม มาจากคำว่า ซิ้มป์สัน (ครอบครัว Simpson) และคำว่า ซิมมูเลชั่น (Simulation) หรือ"การจำลอง"ใช้ชีวิตประจำวันนั่นเอง

[แก้ไข] ภาคเสริม

สามารถหาซื้อแผ่นก็อปได้ที่นี่
สามารถหาซื้อแผ่นก็อปได้ที่นี่

เดอะซิ้มเป็นเกมที่มีภาคเสริม (Expansion Packs) มากที่สุดเกมหนึ่ง ที่ปรากฏออกสู่ท้องตลาดทุกปีเพื่อหลอกเงินคุณเข้ากระเป๋าของทางผู้ผลิต คุณควรจะรอสักระยะหนึ่งเพื่อรอซื้อแผ่นก็อปที่รวมแผ่นเสริมไว้ด้วยกันจะดีกว่า ซึ่งหาได้ตามร้านค้าของเถื่อนได้ทั่วไป

ปัจจุบัน ทางผู้ผลิตเห็นความสำคัญของเกมนี้ จึงปล่อยให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดผ่านทางบิทได้อีกช่องทางนึง เพื่อเป็นการตอกย้ำความสำเร็จของเกม

รายชื่อภาคเสริมมีดังนี้

[แก้ไข] ภาคต่อ

  • เดอะซิ้ม ออนไลน์ (The Simp Online) วางจำหน่ายเมื่อเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 เป็นเกม MMORPG ที่จำลองเดอะซิ้มภาคแรกไปไว้บนโลกออนไลน์ แต่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ปัจจุบันได้เปลี่ยนชื่อเป็น อีเอ้ แหลน์ (Ea-Land ไม่ต้องออกเสียง น ตอนท้ายก็ได้)
  • เดอะซิ้ม 2 (The Simp 2) วางจำหน่ายเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 ผู้ผลิตกล่าวว่าเป็นการพัฒนาเดอะซิมส์มาสู่กราฟิกแบบ 3 มิติ เนื่องจากภาคแรกต้องใช้ความต้องการเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สูงแล้ว จึงออกมาเพื่อหวังให้คอมพิวเตอร์ผู้เล่นใช้งานไม่ได้ต่อไปอีก (ก็คือมึงต้องเปลี่ยนคอมมาเล่นเกมของมันนั้นเอง)
  • เดอะซิ้ม สตอหีส์ (The Simp Stories) เอาระบบของเดอะซิมส์ 2 มาเปลี่ยนระบบให้เน้นเป็นแบบผู้เล่นเดี่ยว โดยเพิ่มเนื้อเรื่องละเป้าหมายในการเล่น โดยทางผู้ผลิตได้กล่าวกว่า "เป็นมิตรกับคอมพิวเตอร์แลปท๊อป" แต่มันกลับไม่เป็นมิตรกับกระเป๋าสตางค์ผู้เล่น (ผู้ง่ายๆ ว่าออกมาเพื่อหลอกเงินกูเข้ากระเป๋ามึงอีกแล้ว)
  • ควายซิ้ม (Buffalo Simp)
  • เดอะซิ้ม 3 (The Simp 3) บริษัท Electronic Arts ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะสร้างเดอะซิ้ม 3 มีกำหนดวางจำหน่ายปลายปี พ.ศ. 26XX ซึ่งผู้เล่นต่างคาดหวังว่าจะมีแผ่นรวมภาคเสริมของมันขาย หรือให้บิททางอินเทอร์เน็ตในอนาคต! (มันจะออกภาคเสริมมาหลอกตังกูอีกมั้ยว้า)

[แก้ไข] ระบบเกมส์

พวกเกรียนในบ้านหลังหนึ่ง
พวกเกรียนในบ้านหลังหนึ่ง

[แก้ไข] ระบบทั่วไปของเกมส์

เดอะซิ้ม เป็นเกมส์ที่ผู้เล่นสามารถบังคับและดูแลชาวซิ้มเพื่อเฝ้ามองการเจริญเติบโตซึ่งจำลองการใช้ชีวิตประจำวันของคนทั่วไป โดยพวกเขาจะมีกิจวัตรประจำวันต่างๆที่คล้ายกับการใช้ชีวิตจริงของผู้คน และค่าคงตัว (status) ต่างๆที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และค่าคงตัวของอารมณ์ความรู้สึกที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและสภาพแวดล้อม

โดยทั่วไปความสำเร็จของผู้เล่นที่จิตใจปกติคือการทำให้ชาวซิ้มที่ตนเองควบคุมนั้นมีค่าคงตัวเหล่านี้ที่ดีเยี่ยม และการงานครอบครัวที่สมบูรณ์ ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง!

[แก้ไข] การควบคุมตัวละคร

ในเกมนี้ ผู้เล่นจะทำตัวเสมือนบร๊ะเจ้า หรือท่านผู้นั้นคอยควบคุมชาวซิ้มให้ปัฏิบัติกิจต่างๆ ให้เสร็จเรียบร้อยผ่านเมาส์ และคีย์บอร์ด โดยการเลือกที่ชาวซิ้มผู้นั้น และใช้เมาส์คลิกที่สิ่งของหรือชาวซิ้มคนอื่นๆ รอบๆ ที่สามารถคลิกได้ เมื่อคลิกแล้วจะพบหัวของชาวซิ้มผู้นั้นโผล่ขึ้นมาให้ตกใจเล่น พร้อมกับคำสั่งที่จะทำได้กับสิ่งของนั้นๆ ให้เลือกคลิก แล้วเมื่อคลิกชาวซิ้มจะทำตามที่เราสั่ง และสามารถกำหนดคำสั่งต่อๆ กันได้ไม่เกิน 8 คำสั่ง เนื่องจากบัญชาของบร๊ะเจ้า มีข้อจำกัด ไม่สามารถบัญชาได้ต่อเนื่องเกิน 8 ครั้ง หากมากกว่านั้นจะทำให้เสื่อมอิทธิฤทธิ์ และไม่สามารถควบคุมชาวซิ้มได้อีกต่อไป

[แก้ไข] ค่าคงตัวต่างๆ

ค่าคงตัวในเกมส์ซิ้มมีหลายค่า ซึ่งแบ่งได้ย่อยๆ ดังนี้

[แก้ไข] ค่าคงตัวอุปนิสัย

สเตตัสต่างๆ
สเตตัสต่างๆ
ตัวอย่างสเตตัสต่างๆ ในราศีเมษ
ตัวอย่างสเตตัสต่างๆ ในราศีเมษ

ค่าคงตัวอุปนิสัย คือสเตตัสอย่างหนึ่งที่ใช้บอกนิสัยของชาวซิ้ม ว่าเป็นอย่างไร เป็นคนเหี้ยหรือไม่ เป็นคนเรียบร้อยหรือไม่ โดยค่าคงตัวอุปนิสัยมีทั้งหมดดังนี้

  • ความเรียบร้อย ค่าคงตัวนี้ยิ่งน้อยชาวซิ้มยิ่งทำบ้านเหี้ย (รกรุงรัง) ยิ่งมากชาวซิ้มจะยิ่งเหมือนแม่บ้าน (โคตรจะสะอาด)
  • ความกล้าแสดงออก ค่าคงตัวนี้จะช่วยบวกความกล้าในการผสมพันธุ์ของชาวซิ้ม (หมายเหตุ: ถ้าเต็มสามารถเอากันในที่สาธารณะได้)
  • ความกระตือรือร้น ค่าคงตัวนี้จะช่วยเพิ่มความอยากผสมพันธุ์ของชาวซิ้มมากขึ้น
  • ความสนุกสนาน ค่าคงตัวนี้จะเป็นตัวแบ่งว่าชาวซิ้มเป็นคนรักสนุก (ที่จะผสมพันธุ์) หรือเป็นคนเก็บตัว (ไม่ชอบสนุก)
  • ความใจดี ค่าคงตัวนี้จะช่วยบอกว่าชาวซิมเป็นคนดีแค่ไหน (ยิ่งน้อยยิ่งเหี้ย)

นอกจากนี้แล้ว ค่าคงตัวยังสามารถกำหนดได้โดยการกำหนดราคีของชาวซิ้มได้ ดังตารางต่อไปนี้

ราคี ค่าคงที่ พวกเดียวกัน มึงไม่ใช่พวกกู
ความเรียบร้อย ความกล้าแสดงออก ความกระตือรือร้น ความสนุกสนาน ความใจดี
ราคีเมพ 5 8 6 3 3 ราคีปี้ศพ, ราคีสถุน ราคีกรด, ราคีตูด
ราคีปี้ศพ 5 5 3 8 4 ราคีเมพ, ราคีตูด ราคีเกย์, ราคีกรด
ราคีสถุน 4 7 8 3 3 ราคีหมา, ราคีเกย์ ราคีมังกือ, ราคีเมพ
ราคีกรด 6 3 6 3 6 ราคีปี้ศพ, ราคีดอกจิก ราคีสถุน, ราคีเมพ
ราคีซิง 4 10 4 4 3 ราคีหัวงู, ราคีกรด ราคีมังกือ, ราคีสถุน
ราคีเกย์ 9 2 6 3 5 ราคีกุน, ราคีหัวงู ราคีซิง, ราคีปี้ศพ
ราคีตูด 2 8 2 6 7 ราคีเกย์, ราคีกรด ราคีหมา, ราคีดอกจิก
ราคีดอกจิก 6 5 8 3 3 ราคีหมา, ราคีซิง ราคีตูด, ราคีกุน
ราคีหัวงู 2 3 9 7 4 ราคีหมา, ราคีมังกือ ราคีตูด, ราคีดอกจิก
ราคีมังกือ 7 4 1 8 5 ราคีกุน, ราคีปี้ศพ ราคีซิง, ราคีสถุน
ราคีกุน 5 5 5 7 6 ราคีมังกือ, ราคีหัวงู ราคีดอกจิก, ราคีเกย์
ราคีหมา 5 3 7 3 7 ราคีดอกจิก, ราคีสถุน ราคีซิง, ราคีเมพ

[แก้ไข] ค่าคงตัวทักษะ

ค่าคงตัวทักษะ คือค่าคงตัวที่บ่งบอกความสามารถว่าชาวซิ้มคนนั้นๆ มีความสามารถเรื่องอะไรบ้าง ซึ่งมีทั้งทักษะของซิ้ม และสัตว์เลี้ยง ดังนี้

ทักษะของชาวซิ้ม
ทักษะของชาวซิ้ม
[แก้ไข] ทักษะของชาวซิ้ม

จำเป็นต่อการเลื่อนตำแหน่งงาน (แบบไม่ต้องใช้การประจบเจ้านาย) ของชาวซิ้ม หรือการรับเหรียญเมจิค (แบบไม่ทุจริตเขามา) จากการแสดงมายากลที่เมจิคทาวน์

ทำอาหาร สำหรับบ้านที่มีเตาแก๊ส ทักษะนี้จะช่วยไม่ให้ชาวซิ้มต้องเป็นตอตะโกก่อนวัยอันควรในระหว่างที่ทำอาหาร การมีทักษะนี้มากๆ ก็เพียงแค่บวกคะแนนความหิวที่ชาวซิ้มกินเข้าไปเพิ่มก็เท่านั้น แต่การไม่มีเลยก็ทำให้ชาวซิ้มสามารถพบยมทูตได้ก่อนใครเพื่อนได้เช่นกัน สามารถเรียนทักษะนี้ได้ที่ชั้นหนังสือ ยกเว้นชาวซิ้มที่เป็นเด็กไม่สามารถเรียนได้ เพราะเกมกลัวว่าชั้นหนังสือจะหล่นทับตายเสียก่อน

งานช่าง ไว้ซ่อมอุปกรณ์ที่พัง หรือแสดงมายากลได้ดีขึ้น หากทักษะนี้ยิ่งน้อย ชาวซิ้มก็ยิ่งแสดงอาการ"ควาย"ออกมาให้เห็นระหว่างซ่อมหรือแสดงกล (นั้นก็คือแสดงกลผิดพลาดนั้นเอง) และทำให้เสียเวลาซ่อมเพิ่มหรือเสียเวลาคนดู และเอาไว้สำหรับคนที่งกมากๆ ที่ไม่รู้จะจ้างช่างซ่อมมาให้เสียตัง 50 ซิโมลีนทำต๋อยอะไร แต่ถ้ามีตังก็จ้างไปเถ้อะ เรียนทักษะนี้ได้ที่ชั้นหนังสือ

ไหวพริบ ถ้าชาวซิ้มคนไหนมีแต้มนี้เต็มจะทำให้สามารถลักหลับชาวซิ้มคนอื่นได้อย่างแนบเนียน แถมเพิ่มค่าความสัมพันธ์ให้ทั้งสองหลังลักหลับสำเร็จอีกด้วย ชาวซิ้มสามารถลักหลับในขณะที่แต้มนี้ไม่เต็มก็ได้ แต่ยิ่งน้อยจะทำให้เกิดผลที่ไม่ต้องการขึ้น นั้นก็คือ ฝ่ายรับรู้ตัวก่อน เขาจะหยิบมีดขึ้นมาจ้วงท้องทันที! (อ๊า.. มาโคโตะ ดูเพิ่ม) สามารถฝึกได้ที่หน้ากระจก แต่อาจทำให้ชาวซิ้มเกิดอาการหลงตัวเองขึ้นมาก็ได้ (หล่อตายห่าล่ะ)

ร่างกาย ชาวซิ้มที่มีคะแนนร่างกายสูงๆ สามารถ "เย่อ" ได้นานขึ้น ไม่ว่าจะเป็น วัวกลไก เครื่องดิ่งพสุธา หรือแม้กระทั่งชาวซิ้มอีกคน! สามารถฝึกได้ที่เครื่องออกกำลังกาย หรือสระว่ายน้ำ (ติดที่ขึ้น/ลงจากสระด้วยนะ เพราะชาวซิ้มมันขึ้นสระโดยไม่ใช้ที่ขึ้นลงไม่ได้ และก็จะจมน้ำตาย แม่งโง่ชิบหาย)

ตรรกะ ทำให้ชาวซิ้มคิดอย่างเป็นเหตุเป็นผลมากขึ้น และสามารถใช้ฆ่าชาวซิ้มคนอื่นได้โดยไม่ถูกจับ จากการเขียนเดธนู้ดได้อย่างลื่นไหลปานท่านคิระ ว่าใครตายเพราะอะไร ตายที่ไหน ถูกใครฆ่า อย่างแนบเนียน และสามารถหาข้อแก้ตัวได้อย่างงดงามเมื่อถูกจับ สามารถเรียนได้ที่ โต๊ะหมากรุก หรือ โต๊ะเกมเชาวน์ปัญญา

สร้างสรรค์ ทำให้ชาวซิ้มเล่นเปียโนหรือกีต้าร์ได้ดีขึ้น ทั้งๆ ที่มือแม่งติดกันเป็นพังผืด และสามารถขายภาพที่วาดได้ราคาดีขึ้น ทั้งๆ ที่มันวาดภาพเดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมา! แหม! ทำไปได้

[แก้ไข] ค่าคงตัวบ้าน

จะแบ่งออกเป็นหัวข้อต่างๆ ดังนี้

  • ตารางฟุดฟิด เป็นพื้นที่ที่รอบด้วยผนังบ้านทั้งหมด นอกนั้นไ่ม่เอามาคิด
  • ห้องนอน จำนวนห้องที่มีเตียง (ไำม่ว่าห้องนั้นจะมีส้วมหรืออ่างอาบน้ำอยู่ มันก็นับเป็นห้องนอน)
  • ห้องน้ำ จำนวนห้องที่มีส้วม อ่างอาบน้ำ หรือฝักบัว (ไำม่ว่าห้องนั้นจะมีเตียงอยู่ มันก็นับเป็นห้องน้ำ เอ๊ะ! ยังไง?)
  • ที่ดิน บอกได้สามขนาด คือ เล็ก กลาง ใหญ่

และตรงบริเวณด้านขวาจะมีข้อความต่างๆ ดังนี้

  • ขนาดบ้าน แสดงว่าชาวซิ้มมีความสุขเพียงใดกับบ้านของพวกเขาที่อาศัยอยู่ สอดคล้องกับจำนวนซิ้มในครอบครัวและขนาดบ้าน
  • ตกแต่ง แสดงให้เห็นว่าชาวซิ้มมีพอใจเพียงใดกับข้าวของที่ซื้อมา และแน่นอนชาวซิ้มต้องการข้าวของที่มีคุณภาพมากกว่าราคา สอดคล้องกับไร้สาระนุกรมที่ต้องการบทความคุณภาพมากกว่าปริมาณ
  • นอกบ้าน จะแสดงถึงชาวซิ้มมีความสุขเช่นไรกับภูมิทัศน์รอบๆ บ้าน ถ้ามีต้นไม้เยอะ กับสระน้ำ (สีน้ำเงิน ไม่ใช่สระว่ายน้ำสีฟ้านะเฟ้ย!) ค่านี้จะสูง
  • บำรุงรักษา หากไม่มีสิ่งใดในบ้านพังเลย แถบนี้จะเต็ม
  • แบบแปลน ยิ่งชาวซิ้มใช้เวลาในการเคลื่อนที่ไปทำกิจกรรมอื่นๆ ได้น้อยเพียงใด แุถบนี้จะเต็ม สอดคล้องกับการออกแบบทาง'ถาปัด

[แก้ไข] ค่าคงตัวความสนใจ

แสดงความสนใจของชาวซิ้มในเรื่องต่างๆ ถ้าคนที่พูดด้วยมีความสนใจสูงเหมือนๆ กัน การสนทนาจะไปด้วยดี (เพิ่มความสัมพันธ์) ถ้าในทางตรงกันข้าม ก็จะเกิดผลไม่พึงประสงค์ขึ้น เช่น ชาวซิ้มต่อยกัน (เนื่องจากความสนใจในเรื่องการเมียต่างกัน) ถูกตบเกรียน ซึ่งจะไปลดความสัมพันธ์ของทั้งคู่อีกต่างหาก

ค่าความสนใจจะไม่มีบอกในซิ้มภาคหลัก จนถึงภาคเสริมวัยวุ่นลุ้นฟัค ถึงจะปรากฏขึ้นมา

[แก้ไข] ค่าคงตัวความสัมพันธ์

แสดงความสัมพันธ์ที่มีระหว่างซิ้มคนที่ผู้เล่นบังคับ กับซิ้มคนอื่น มีค่าได้ตั้งแต่ -100 ถึง 100 โดย -100 ซิ้มจะอาฆาตพยาบาทกัน (เจอหน้ากันก็สามารถตบเกรียนแรงๆ หรือชกต่อยกันได้เลยทีเดียว) และ 100 ชาวซิ้มจะรักกันปานมดขึ้นเลยทีเดียว (ส่วนใหญ่มักจะัมีรูปหัวใจอยู่ใต้หน้าชาวซิ้มคนๆ นั้น)

ในภาคเสริมวัยวุ่นลุ้นฟัค จะมีแถบเพิ่มมาอีกแถบ (ยุ่งยากชิบหาย) โดยแถบบนจะเป็นแถบความสัมพันธ์ประจำวัน ส่วนด้านล่างจะเป็นแบบตลอดชีวิต เพราะฉะนั้นถึงชาวซิ้มที่เป็นเพื่อนรักกันจะตบเกรียน ชก ต่อย เตะ ถีบ ซิ้มอีกคน แถบความสัมพันธ์ประจำวันจะถูกลดลงมาก ส่วนความสัมพันธ์ตลอดชีวิตจะลดลงไม่มากเท่าไหร่

[แก้ไข] ค่าคงตัวเกรียน

ในเดอะซิ้ม 3 นั้น จะมีค่าคงตัวพิเศษขึ้นมาอีกหนึ่งสเตตัสคือ "ทักษะเกรียน" ทุกคนในเดอะซิ้มจะมีหมดไม่ว่าจะเป็น เด็ก สตรี คนชรา โจร ตำรวจ หรือแม้แต่คนสร้างเกมนี้

[แก้ไข] ชาวซิ้ม

ได้กล่าวไว้ในอีกบทความนึงแล้ว ดูเพิ่มได้ที่ตัวละครในเกมส์ซิ้ม

[แก้ไข] กิจกรรมที่น่าสนใจของชาวซิ้ม

[แก้ไข] การทำงาน

[แก้ไข] อาชีพเกรียน

เป็นอาชีพๆ หนึ่งที่เราไม่สามารถสมัครผ่านหนังสือพิมพ์หรือคอมพิวเตอร์ได้ นอกจากจะพบเห็นเกรียนคนอื่นที่เดินเข้ามาในบริเวณบ้าน ซึ่งสังเกตได้ง่ายมากๆ แค่เป็นผู้ใหญ่ตัดผมทรงนักเรียนเท่านั้นเอง โดยเราจะต้องไปต้อนรับเขา ทำความรู้ัจักโดยการตบเกรียน แล้วถ้าเขาตบหัวเรากลับก็ถือว่าเริ่มสนิทกันแล้ว สามารถนสั่งชาวซิ้มคนนั้น ขอทำอาชีพเกรีัยน กับเขาได้ และงานนี้สามารถทำได้เงินเดือนแค่ 100,000,000,000,000 (กีบ ... คิดกันเอาเองว่าเท่าไร) บางวันก็ไม่ได้รับเงินอีกด้วย แต่ก็จะมีภาวะเสี่ยงที่โดนตบเกรียนเอาได้นะ ระวังตัวกันหน่อยแล้วกัน เพราะว่าปกติเราจะโดนคนคนเดียวตบเกรียน แต่ถ้าเราทำอาชีพเกรียน จะโดนสหตบเกรียน ชนิดที่ว่าโงหัวกันไม่ขึ้นเลยทีเดียว

ผู้เล่นจะรู้ว่าชาวซิมส์โดนตบเกรียนได้จากการกลับมาจากที่ทำงาน จะเห็นหัวชาวซิมส์เป็นสีแดงอ่อนๆ พร้อมแสดงบอลลูนความคิดว่า เชี้ย! กูโดนตบเกรียน

[แก้ไข] การวู้ฮู!

การวู้ฮู! ถือเป็นข้อมูลปกปิดอย่างหนึ่ง แต่ชาวซิ้ม (ในภาคแรก ส่วนภาคสองเขาแสดงออกเต็มที่) เขาเป็นคนขี้อายเลยไม่บอกตรงๆ ว่าจะวู้ฮูกัน แต่บอกในรูปแบบอื่น ดังนี้

เล่นข้างใน หรือ เล่นใน เมื่อซิ้มที่ผู้เล่นบังคับชวนซิ้มคนอื่นไปเที่ยวดาวน์ทาวน์ เมื่อซื้อเสื้อให้ซิ้มที่เป็นคู่เดทแล้ว จังหวะที่กำลังลองเสื้อ จะมีคำสั่งนี้ให้ที่ห้องลองเสื้อ หากสำเร็จซิ้มทั้งสองจะเปลื้องผ้า แล้วก็ "เล่นข้างใน" ตามชื่อนั้นแหละ (แต่มีส่วนผนังของห้องลองเสื้อบังไว้อยู่ ว้า! อดดูเลย) ส่วนถ้าไม่สำเร็จ คนที่เข้าไปทีหลังจะถูกตบ พร้อมถูกเลิกเดททันที (สมน้ำหน้า) ส่วนเล่นในนั้น มีให้เลือกในรถเทรลเลอร์ในสตูดิโอทาวน์ เมื่อดาราคนใดคนหนึ่งกำลังใช้อยู่ สามารถเข้าไป"เล่น"ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสนิทสนม และความมีชื่อเสียงของซิ้มคนนั้นด้วย ส่วนถ้าไม่สำเร็จจะถูกถีบกระเด็นออกมา แต่จะมีดาราอยู่สองคนที่ซิ้มเข้าไปเล่นในด้วยไม่ได้ ถึงแม้ซิ้มจะเป็น "ซุปหูเกรียน" แล้วก็ตาม

[แก้ไข] อุปกรณ์ต่างๆในเกมส์เดอะซิ้ม

บทความส่วนนี้กำลัง อู้ อยู่ โปรดช่วยแก้ไขให้สมบูรณ์โดยใช้ปุ่ม แก้ไข ด้านข้าง แต่อย่าก่อเกรียน ขอร้องล่ะ...

[แก้ไข] สิ่งปลูกสร้าง

[แก้ไข] เฟอร์นิเจอร์

[แก้ไข] ต้นไม้

[แก้ไข] เหตุการณ์ต่างๆในเดอะซิ้ม

[แก้ไข] การย้ายบ้าน

คือ การที่ชาวเดอะซิ้มคนหนึ่งเกิดอาการเกรียนมากจนเกินไป เลยถูกเจ้าของเกมนี้ไล่ออกจากบ้าน ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม (ที่จริงต้องส่งเสริม)

[แก้ไข] การเกิดของชาวซิ้ม

  • คือการที่คนๆหนึ่งเกิดสภาวะเกรียนมาเกินไปจนต้องแยกมาเป็น2ร่าง (มันจะคล้ายๆนารูโตะที่แยกร่างเกรียนได้) เพราะฉะนั้นเราควรเกรียนไว้มากๆเพื่อขยายประชาเกรียน

[แก้ไข] การเจริญเติบโตของชาวซิ้ม

[แก้ไข] การเปลี่ยนอาชีพของชาวซิ้ม

ชาวซิ้มจะเปลี่ยนอาชีพได้โดยการไปค้นหาอาชีพในคอมพิวเตอร์ หรือหนังสือพิมพ์ ใหม่ โดยอาชีพที่ชาวซิ้มเลือกจะไปแทนที่อาชีพเดิมที่เขากำลังทำอยู่

[แก้ไข] การโดนไล่ออกของชาวซิ้ม

ชาวซิ้มสามารถโดนไล่ออกได้ โดยการไม่ไปทำงานติดต่อกัน 3 วัน วันใดที่เขาไม่ไปทำงาน เจ้านายจะโทรมาขู่เสมอ การกระทำแบบนี้ส่วนมากจะทำไปเพื่อให้เขาออกจากงานมากกว่า (ไม่ใช่เปลี่ยนอาชีพ) โดยการกักขังชาวซิ้มไว้ในห้องโดยลบประตูออก

[แก้ไข] การตายของชาวซิ้ม

ชาวซิ้มเป็นตัวละครที่อ่อนแอและต้องทนุถนอมเป็นอย่างยิ่ง พวกเขาสามารถตายได้ด้วยวิธีง่ายๆต่อไปนี้

  1. อดข้าวตาย - เป็นวิธีตายที่ยากมาก แม้คุณจะขังเดี่ยวพวกเขาไว้ถึงหนึ่งสัปดาห์เต็มๆ พวกเขาก็ยังสามารถมีชีวิตอยู่ได้
  2. ไฟไหม้ตาย - เป็นวิธีตายที่ทำได้ง่ายมาก โดยการให้ชาวซิ้มที่มีฝีมือการทำอาหารห่วยไปทำอาหารแล้วมักจะเกิดปรากฏการณ์ทำเครื่องครัวไฟไหม้ขึ้นอยู่บ่อยครั้ง (คาดว่าบริษัทเครื่องครัวที่ทำสัญญากับบริษัทแม้วซี้ดส์จะคุณภาพห่วย) หรือจุดดอกไม้ไฟในบ้าน หากพวกเขายังตระหนกตกใจกับไฟไหม้ แล้วไม่ยอมวิ่งหนีไปไกลๆ ไฟไหม้นั้นจะลุกลามมาที่ตัวเขาและทำให้เขาตายอย่างรวดเร็ว
  3. ไฟดูดตาย - ทำได้โดยให้ชาวซิ้มที่ฝีมือการซ่อมห่วยไปซ่อมเครื่องใช้ไฟฟ้าเอง แม้โอกาสจะติดยากกว่าเหตุการณ์ไฟไหม้ แต่ก็มีโอกาสทำให้ตายได้เช่นกัน
  4. จมน้ำตาย - ทำได้โดยคุณเอาบันไดออกจากสระน้ำที่พวกเขากำลังว่าย แล้วพวกเขาจะปีนขึ้นมาไม่ได้ ในที่สุดเมื่อแรงหมด พวกเขาจะตายเอง
  5. ผีหลอกตาย - ถ้าในกรณีที่พลังงานเหลือน้อย หากพวกเขาถูกผีหลอกจะทำให้มีโอกาสตายได้
  6. แก่ตาย - เป็นวิธีการตายที่ยากที่สุด จริงๆนะ
  7. เกิดสภาวะ"เกรียนแตก" เกิดขึ้นได้เมื่อมีชาวซิ้ม2คนขึ้นไป โดยจะมีชาวซิ้มสุ่มเกิดสภาวะ"คันไม้คันมือ"และจะปรากฏคำสั่ง "ตบเกรียน" ซึ่งมีผลทำให้ชาวซิ้มที่โดน "ตบเกรียน" เกิดสภาวะมึนงงชั่วขณะและอาจเกิดอาการเลือดไหลไม่หยุดถึงตายได้ (อาจมีสภาวะที่ชาวซิ้มคนใดคนหนึ่งเกิด สภาวะ "เกรียน" และทำให้ชาวซิ้มรอบเกิดสภาวะ "อยากตบเกรียน" และ "ตบเกรียนโดยอัติโนมัติ" ได้)
  8. เกิดจากสภาวะเครียดจนเกรียนระเบิดซึ่งเปอร์เซนต์ในการที่จะเกิดการเกรียนระเบิดนั้นมีน้อยมาก เพราะส่วนใหญ่จะโดนตบเกรียนแตกกันซะก่อน แต่ยังไงก็แล้วแต่พวกเกรียนนั้นก็สร้างสีสันให้กับโลกเป็นอย่างดี

[แก้ไข] การฟื้นคืนจากความตายของชาวซิ้ม

ถึงแม้ชาวซิ้มจะตายแต่คุณก็ยังมีโอกาสทำให้ฟื้นได้ หากการตายนั้นพวกเขามียมทูตมารับ คุณสามารถเจรจาต่อรองกับยมทูตได้ และหากคุณเป่ายิ้งฉุบแก้ผ้าชนะ คนที่ตายจะสามารถกลับมามีชีวิตใหม่ได้ โดยโอกาสเป่ายิ้งฉุบแก้ผ้าชนะนั้นมีโอกาสสูงมากและเมื่อฟื้นคืนชีพตัวก็จะกลายเป็นสีเขียว

หรืออีกข้อหนึ่งคือ ตัวของคุณนั้นเกิดสภาวะเกรียนจนบ้าคลั่งแล้วยมทูตคงรับบ่ได้ ก็คงจะปล่อยตัวคุณมา ลองคิดดูเอาเองว่า ควรจะดีใจหรือเสียใจกันแน่ เพราะถ้าคิดในแง่ดี คุณคือผู้โชคดี แต่ถ้าคิดในแง่ร้ายก็คือไม่มีใครเอาคุณนั่นเอง เพราะเล่นซะเกรียนสุดๆ

[แก้ไข] บั๊ก

บั้กในเดอะซิ้มนั้น คงไม่เหมือน SF แน่นอน เพราะไม่มีใครเอามีดมาฟันมุมบ้านตัวเองหรอกนะ (คงจะสนุกน่าดู) แต่ก็ลองทำดูเอาเองนะว่าบั๊กมันจะเป็นยังไง

[แก้ไข] คำวิพากษ์วิจารณ์

  • การทำบ้านผีสิงในเดอะซิ้มเป็นอะไรที่สนุกมาก!
                     — Wildlord
  • การ์ดจอบางยี่ห้อแสดงผลเกมส์ซิ้มอย่างลำบาก ภาพ:Py032.gif
                     — แมลงวันป่า (Pakorn) 23:55, 16 พฤศจิกายน 2007 (UTC)
  • ระวัง! มันจะออกมาหลอกเงินในกระเป๋าตังคุณอีก!
                     — Popup < ใครวะ?

[แก้ไข] ดูเพิ่ม

[แก้ไข] บทความที่เกี่ยวข้อง

เครื่องมือส่วนตัว