เดอะซิ้ม
จากไร้สาระนุกรมเสรี - อนึ่งบทความนี้ถูกแก้ไขได้โดยผู้ใช้ทั่วไป หากแป้กหรือเสื่อมประการใดทางเราไม่ขอรับผิดชอบใดๆทั้งสิ้น
เนื้อหาในหน้านี้ทั้งหมด ได้กล่าวถึงวิธีเล่นเกม
(โคตรจะละเอียดกันเลยทีเดียว) |
เดอะซิ้ม (The Simp) เป็นวิดีโอเกม เป็นเกมส์ที่จำลองชีวิตของเกรียน เราจะต้องควบคุมเกรียนคนหนึ่งหรือ ครอบครัวเกรียนครอบครัวหนึ่ง และมีหน้าที่ตัดสินใจ หรือสั่งการให้ตัวละครที่เราควบคุมอยู่ดำเนินกิจกรรมต่างๆ ตามที่เราต้องการ โดยมีหลักการใหญ่ๆ ว่า คำสั่งที่เราป้อนให้ตัวละครเกรียนนั้น ควรจะเป็นคำสั่งที่สามารถตอบสนองความเงี่ยนของชาวเกรียนในขณะนั้นมากที่สุด และเหมาะสมกับสถานการณ์ที่สุด เราจะต้องช่วยให้ตัวละครที่เราควบคุมสามารถดำเนินชีวิตแบบเกรียนได้อย่างปกติสุขที่สุด เกมนี้เป็นของบริษัทแม้วซี้ดส์ (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทนางสาวเอ) โดยมีพิณ ไห เป็นหัวหน้าทีมผู้พัฒนา
สารบัญ |
[แก้ไข] ประวัติของเกมส์
อนึ่ง คำว่าซิ้ม ของชาวซิ้ม มาจากคำว่า ซิ้มป์สัน (ครอบครัว Simpson) และคำว่า ซิมมูเลชั่น (Simulation) หรือ"การจำลอง"ใช้ชีวิตประจำวันนั่นเอง
[แก้ไข] ภาคเสริม
เดอะซิ้มเป็นเกมที่มีภาคเสริม (Expansion Packs) มากที่สุดเกมหนึ่ง ที่ปรากฏออกสู่ท้องตลาดทุกปีเพื่อหลอกเงินคุณเข้ากระเป๋าของทางผู้ผลิต คุณควรจะรอสักระยะหนึ่งเพื่อรอซื้อแผ่นก็อปที่รวมแผ่นเสริมไว้ด้วยกันจะดีกว่า ซึ่งหาได้ตามร้านค้าของเถื่อนได้ทั่วไป
ปัจจุบัน ทางผู้ผลิตเห็นความสำคัญของเกมนี้ จึงปล่อยให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดผ่านทางบิทได้อีกช่องทางนึง เพื่อเป็นการตอกย้ำความสำเร็จของเกม
รายชื่อภาคเสริมมีดังนี้
- เดอะซิ้ม (ภาคแรก) (The Simp)
- เดอะซิ้ม สร้างขี้ปิ๊ด ลิขิตหมัน (The Simp: Livin' Large)
- เดอะซิ้ม ปาร์ตี้ทำหมัน บ้านเชือดหมา (The Simp: House Party)
- เดอะซิ้ม วัยวุ่นลุ้นฟัค (The Simp: Hot Fuck)
- เดอะซิ้ม วัยฟัคพักร้อน (The Simp: Vacation)
- เดอะซิ้ม สัตว์เลี้ยงซื่อบื้อ (The Simp: Unleashed)
- เดอะซิ้ม พอร์นสตาร์ (The Simp: Pornstar)
- เดอะซิ้ม คาถามหากระปุก (The Simp: Kapook Magic)
- เดอะ ซิ้ม บาสตั้น อิ้ว (The Simp: Bustun eut)
[แก้ไข] ภาคต่อ
- เดอะซิ้ม ออนไลน์ (The Simp Online) วางจำหน่ายเมื่อเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 เป็นเกม MMORPG ที่จำลองเดอะซิ้มภาคแรกไปไว้บนโลกออนไลน์ แต่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ปัจจุบันได้เปลี่ยนชื่อเป็น อีเอ้ แหลน์ (Ea-Land ไม่ต้องออกเสียง น ตอนท้ายก็ได้)
- เดอะซิ้ม 2 (The Simp 2) วางจำหน่ายเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 ผู้ผลิตกล่าวว่าเป็นการพัฒนาเดอะซิมส์มาสู่กราฟิกแบบ 3 มิติ เนื่องจากภาคแรกต้องใช้ความต้องการเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สูงแล้ว จึงออกมาเพื่อหวังให้คอมพิวเตอร์ผู้เล่นใช้งานไม่ได้ต่อไปอีก (ก็คือมึงต้องเปลี่ยนคอมมาเล่นเกมของมันนั้นเอง)
- เดอะซิ้ม สตอหีส์ (The Simp Stories) เอาระบบของเดอะซิมส์ 2 มาเปลี่ยนระบบให้เน้นเป็นแบบผู้เล่นเดี่ยว โดยเพิ่มเนื้อเรื่องละเป้าหมายในการเล่น โดยทางผู้ผลิตได้กล่าวกว่า "เป็นมิตรกับคอมพิวเตอร์แลปท๊อป" แต่มันกลับไม่เป็นมิตรกับกระเป๋าสตางค์ผู้เล่น (ผู้ง่ายๆ ว่าออกมาเพื่อหลอกเงินกูเข้ากระเป๋ามึงอีกแล้ว)
- ควายซิ้ม (Buffalo Simp)
- เดอะซิ้ม 3 (The Simp 3) บริษัท Electronic Arts ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะสร้างเดอะซิ้ม 3 มีกำหนดวางจำหน่ายปลายปี พ.ศ. 26XX ซึ่งผู้เล่นต่างคาดหวังว่าจะมีแผ่นรวมภาคเสริมของมันขาย หรือให้บิททางอินเทอร์เน็ตในอนาคต! (มันจะออกภาคเสริมมาหลอกตังกูอีกมั้ยว้า)
[แก้ไข] ระบบเกมส์
[แก้ไข] ระบบทั่วไปของเกมส์
เดอะซิ้ม เป็นเกมส์ที่ผู้เล่นสามารถบังคับและดูแลชาวซิ้มเพื่อเฝ้ามองการเจริญเติบโตซึ่งจำลองการใช้ชีวิตประจำวันของคนทั่วไป โดยพวกเขาจะมีกิจวัตรประจำวันต่างๆที่คล้ายกับการใช้ชีวิตจริงของผู้คน และค่าคงตัว (status) ต่างๆที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และค่าคงตัวของอารมณ์ความรู้สึกที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและสภาพแวดล้อม
โดยทั่วไปความสำเร็จของผู้เล่นที่จิตใจปกติคือการทำให้ชาวซิ้มที่ตนเองควบคุมนั้นมีค่าคงตัวเหล่านี้ที่ดีเยี่ยม และการงานครอบครัวที่สมบูรณ์ ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง!
[แก้ไข] การควบคุมตัวละคร
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะทำตัวเสมือนบร๊ะเจ้า หรือท่านผู้นั้นคอยควบคุมชาวซิ้มให้ปัฏิบัติกิจต่างๆ ให้เสร็จเรียบร้อยผ่านเมาส์ และคีย์บอร์ด โดยการเลือกที่ชาวซิ้มผู้นั้น และใช้เมาส์คลิกที่สิ่งของหรือชาวซิ้มคนอื่นๆ รอบๆ ที่สามารถคลิกได้ เมื่อคลิกแล้วจะพบหัวของชาวซิ้มผู้นั้นโผล่ขึ้นมาให้ตกใจเล่น พร้อมกับคำสั่งที่จะทำได้กับสิ่งของนั้นๆ ให้เลือกคลิก แล้วเมื่อคลิกชาวซิ้มจะทำตามที่เราสั่ง และสามารถกำหนดคำสั่งต่อๆ กันได้ไม่เกิน 8 คำสั่ง เนื่องจากบัญชาของบร๊ะเจ้า มีข้อจำกัด ไม่สามารถบัญชาได้ต่อเนื่องเกิน 8 ครั้ง หากมากกว่านั้นจะทำให้เสื่อมอิทธิฤทธิ์ และไม่สามารถควบคุมชาวซิ้มได้อีกต่อไป
[แก้ไข] ค่าคงตัวต่างๆ
ค่าคงตัวในเกมส์ซิ้มมีหลายค่า ซึ่งแบ่งได้ย่อยๆ ดังนี้
[แก้ไข] ค่าคงตัวอุปนิสัย
ค่าคงตัวอุปนิสัย คือสเตตัสอย่างหนึ่งที่ใช้บอกนิสัยของชาวซิ้ม ว่าเป็นอย่างไร เป็นคนเหี้ยหรือไม่ เป็นคนเรียบร้อยหรือไม่ โดยค่าคงตัวอุปนิสัยมีทั้งหมดดังนี้
- ความเรียบร้อย ค่าคงตัวนี้ยิ่งน้อยชาวซิ้มยิ่งทำบ้านเหี้ย (รกรุงรัง) ยิ่งมากชาวซิ้มจะยิ่งเหมือนแม่บ้าน (โคตรจะสะอาด)
- ความกล้าแสดงออก ค่าคงตัวนี้จะช่วยบวกความกล้าในการผสมพันธุ์ของชาวซิ้ม (หมายเหตุ: ถ้าเต็มสามารถเอากันในที่สาธารณะได้)
- ความกระตือรือร้น ค่าคงตัวนี้จะช่วยเพิ่มความอยากผสมพันธุ์ของชาวซิ้มมากขึ้น
- ความสนุกสนาน ค่าคงตัวนี้จะเป็นตัวแบ่งว่าชาวซิ้มเป็นคนรักสนุก (ที่จะผสมพันธุ์) หรือเป็นคนเก็บตัว (ไม่ชอบสนุก)
- ความใจดี ค่าคงตัวนี้จะช่วยบอกว่าชาวซิมเป็นคนดีแค่ไหน (ยิ่งน้อยยิ่งเหี้ย)
นอกจากนี้แล้ว ค่าคงตัวยังสามารถกำหนดได้โดยการกำหนดราคีของชาวซิ้มได้ ดังตารางต่อไปนี้
| ราคี | ค่าคงที่ | พวกเดียวกัน | มึงไม่ใช่พวกกู | ||||
| ความเรียบร้อย | ความกล้าแสดงออก | ความกระตือรือร้น | ความสนุกสนาน | ความใจดี | |||
| ราคีเมพ | 5 | 8 | 6 | 3 | 3 | ราคีปี้ศพ, ราคีสถุน | ราคีกรด, ราคีตูด |
| ราคีปี้ศพ | 5 | 5 | 3 | 8 | 4 | ราคีเมพ, ราคีตูด | ราคีเกย์, ราคีกรด |
| ราคีสถุน | 4 | 7 | 8 | 3 | 3 | ราคีหมา, ราคีเกย์ | ราคีมังกือ, ราคีเมพ |
| ราคีกรด | 6 | 3 | 6 | 3 | 6 | ราคีปี้ศพ, ราคีดอกจิก | ราคีสถุน, ราคีเมพ |
| ราคีซิง | 4 | 10 | 4 | 4 | 3 | ราคีหัวงู, ราคีกรด | ราคีมังกือ, ราคีสถุน |
| ราคีเกย์ | 9 | 2 | 6 | 3 | 5 | ราคีกุน, ราคีหัวงู | ราคีซิง, ราคีปี้ศพ |
| ราคีตูด | 2 | 8 | 2 | 6 | 7 | ราคีเกย์, ราคีกรด | ราคีหมา, ราคีดอกจิก |
| ราคีดอกจิก | 6 | 5 | 8 | 3 | 3 | ราคีหมา, ราคีซิง | ราคีตูด, ราคีกุน |
| ราคีหัวงู | 2 | 3 | 9 | 7 | 4 | ราคีหมา, ราคีมังกือ | ราคีตูด, ราคีดอกจิก |
| ราคีมังกือ | 7 | 4 | 1 | 8 | 5 | ราคีกุน, ราคีปี้ศพ | ราคีซิง, ราคีสถุน |
| ราคีกุน | 5 | 5 | 5 | 7 | 6 | ราคีมังกือ, ราคีหัวงู | ราคีดอกจิก, ราคีเกย์ |
| ราคีหมา | 5 | 3 | 7 | 3 | 7 | ราคีดอกจิก, ราคีสถุน | ราคีซิง, ราคีเมพ |
[แก้ไข] ค่าคงตัวทักษะ
ค่าคงตัวทักษะ คือค่าคงตัวที่บ่งบอกความสามารถว่าชาวซิ้มคนนั้นๆ มีความสามารถเรื่องอะไรบ้าง ซึ่งมีทั้งทักษะของซิ้ม และสัตว์เลี้ยง ดังนี้
[แก้ไข] ทักษะของชาวซิ้ม
จำเป็นต่อการเลื่อนตำแหน่งงาน (แบบไม่ต้องใช้การประจบเจ้านาย) ของชาวซิ้ม หรือการรับเหรียญเมจิค (แบบไม่ทุจริตเขามา) จากการแสดงมายากลที่เมจิคทาวน์
ทำอาหาร สำหรับบ้านที่มีเตาแก๊ส ทักษะนี้จะช่วยไม่ให้ชาวซิ้มต้องเป็นตอตะโกก่อนวัยอันควรในระหว่างที่ทำอาหาร การมีทักษะนี้มากๆ ก็เพียงแค่บวกคะแนนความหิวที่ชาวซิ้มกินเข้าไปเพิ่มก็เท่านั้น แต่การไม่มีเลยก็ทำให้ชาวซิ้มสามารถพบยมทูตได้ก่อนใครเพื่อนได้เช่นกัน สามารถเรียนทักษะนี้ได้ที่ชั้นหนังสือ ยกเว้นชาวซิ้มที่เป็นเด็กไม่สามารถเรียนได้ เพราะเกมกลัวว่าชั้นหนังสือจะหล่นทับตายเสียก่อน
งานช่าง ไว้ซ่อมอุปกรณ์ที่พัง หรือแสดงมายากลได้ดีขึ้น หากทักษะนี้ยิ่งน้อย ชาวซิ้มก็ยิ่งแสดงอาการ"ควาย"ออกมาให้เห็นระหว่างซ่อมหรือแสดงกล (นั้นก็คือแสดงกลผิดพลาดนั้นเอง) และทำให้เสียเวลาซ่อมเพิ่มหรือเสียเวลาคนดู และเอาไว้สำหรับคนที่งกมากๆ ที่ไม่รู้จะจ้างช่างซ่อมมาให้เสียตัง 50 ซิโมลีนทำต๋อยอะไร แต่ถ้ามีตังก็จ้างไปเถ้อะ เรียนทักษะนี้ได้ที่ชั้นหนังสือ
ไหวพริบ ถ้าชาวซิ้มคนไหนมีแต้มนี้เต็มจะทำให้สามารถลักหลับชาวซิ้มคนอื่นได้อย่างแนบเนียน แถมเพิ่มค่าความสัมพันธ์ให้ทั้งสองหลังลักหลับสำเร็จอีกด้วย ชาวซิ้มสามารถลักหลับในขณะที่แต้มนี้ไม่เต็มก็ได้ แต่ยิ่งน้อยจะทำให้เกิดผลที่ไม่ต้องการขึ้น นั้นก็คือ ฝ่ายรับรู้ตัวก่อน เขาจะหยิบมีดขึ้นมาจ้วงท้องทันที! (อ๊า.. มาโคโตะ ดูเพิ่ม) สามารถฝึกได้ที่หน้ากระจก แต่อาจทำให้ชาวซิ้มเกิดอาการหลงตัวเองขึ้นมาก็ได้ (หล่อตายห่าล่ะ)
ร่างกาย ชาวซิ้มที่มีคะแนนร่างกายสูงๆ สามารถ "เย่อ" ได้นานขึ้น ไม่ว่าจะเป็น วัวกลไก เครื่องดิ่งพสุธา หรือแม้กระทั่งชาวซิ้มอีกคน! สามารถฝึกได้ที่เครื่องออกกำลังกาย หรือสระว่ายน้ำ (ติดที่ขึ้น/ลงจากสระด้วยนะ เพราะชาวซิ้มมันขึ้นสระโดยไม่ใช้ที่ขึ้นลงไม่ได้ และก็จะจมน้ำตาย แม่งโง่ชิบหาย)
ตรรกะ ทำให้ชาวซิ้มคิดอย่างเป็นเหตุเป็นผลมากขึ้น และสามารถใช้ฆ่าชาวซิ้มคนอื่นได้โดยไม่ถูกจับ จากการเขียนเดธนู้ดได้อย่างลื่นไหลปานท่านคิระ ว่าใครตายเพราะอะไร ตายที่ไหน ถูกใครฆ่า อย่างแนบเนียน และสามารถหาข้อแก้ตัวได้อย่างงดงามเมื่อถูกจับ สามารถเรียนได้ที่ โต๊ะหมากรุก หรือ โต๊ะเกมเชาวน์ปัญญา
สร้างสรรค์ ทำให้ชาวซิ้มเล่นเปียโนหรือกีต้าร์ได้ดีขึ้น ทั้งๆ ที่มือแม่งติดกันเป็นพังผืด และสามารถขายภาพที่วาดได้ราคาดีขึ้น ทั้งๆ ที่มันวาดภาพเดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมา! แหม! ทำไปได้
[แก้ไข] ค่าคงตัวบ้าน
จะแบ่งออกเป็นหัวข้อต่างๆ ดังนี้
- ตารางฟุดฟิด เป็นพื้นที่ที่รอบด้วยผนังบ้านทั้งหมด นอกนั้นไ่ม่เอามาคิด
- ห้องนอน จำนวนห้องที่มีเตียง (ไำม่ว่าห้องนั้นจะมีส้วมหรืออ่างอาบน้ำอยู่ มันก็นับเป็นห้องนอน)
- ห้องน้ำ จำนวนห้องที่มีส้วม อ่างอาบน้ำ หรือฝักบัว (ไำม่ว่าห้องนั้นจะมีเตียงอยู่ มันก็นับเป็นห้องน้ำ เอ๊ะ! ยังไง?)
- ที่ดิน บอกได้สามขนาด คือ เล็ก กลาง ใหญ่
และตรงบริเวณด้านขวาจะมีข้อความต่างๆ ดังนี้
- ขนาดบ้าน แสดงว่าชาวซิ้มมีความสุขเพียงใดกับบ้านของพวกเขาที่อาศัยอยู่ สอดคล้องกับจำนวนซิ้มในครอบครัวและขนาดบ้าน
- ตกแต่ง แสดงให้เห็นว่าชาวซิ้มมีพอใจเพียงใดกับข้าวของที่ซื้อมา และแน่นอนชาวซิ้มต้องการข้าวของที่มีคุณภาพมากกว่าราคา
สอดคล้องกับไร้สาระนุกรมที่ต้องการบทความคุณภาพมากกว่าปริมาณ - นอกบ้าน จะแสดงถึงชาวซิ้มมีความสุขเช่นไรกับภูมิทัศน์รอบๆ บ้าน ถ้ามีต้นไม้เยอะ กับสระน้ำ (สีน้ำเงิน ไม่ใช่สระว่ายน้ำสีฟ้านะเฟ้ย!) ค่านี้จะสูง
- บำรุงรักษา หากไม่มีสิ่งใดในบ้านพังเลย แถบนี้จะเต็ม
- แบบแปลน ยิ่งชาวซิ้มใช้เวลาในการเคลื่อนที่ไปทำกิจกรรมอื่นๆ ได้น้อยเพียงใด แุถบนี้จะเต็ม สอดคล้องกับการออกแบบทาง'ถาปัด
[แก้ไข] ค่าคงตัวความสนใจ
แสดงความสนใจของชาวซิ้มในเรื่องต่างๆ ถ้าคนที่พูดด้วยมีความสนใจสูงเหมือนๆ กัน การสนทนาจะไปด้วยดี (เพิ่มความสัมพันธ์) ถ้าในทางตรงกันข้าม ก็จะเกิดผลไม่พึงประสงค์ขึ้น เช่น ชาวซิ้มต่อยกัน (เนื่องจากความสนใจในเรื่องการเมียต่างกัน) ถูกตบเกรียน ซึ่งจะไปลดความสัมพันธ์ของทั้งคู่อีกต่างหาก
ค่าความสนใจจะไม่มีบอกในซิ้มภาคหลัก จนถึงภาคเสริมวัยวุ่นลุ้นฟัค ถึงจะปรากฏขึ้นมา
[แก้ไข] ค่าคงตัวความสัมพันธ์
แสดงความสัมพันธ์ที่มีระหว่างซิ้มคนที่ผู้เล่นบังคับ กับซิ้มคนอื่น มีค่าได้ตั้งแต่ -100 ถึง 100 โดย -100 ซิ้มจะอาฆาตพยาบาทกัน (เจอหน้ากันก็สามารถตบเกรียนแรงๆ หรือชกต่อยกันได้เลยทีเดียว) และ 100 ชาวซิ้มจะรักกันปานมดขึ้นเลยทีเดียว (ส่วนใหญ่มักจะัมีรูปหัวใจอยู่ใต้หน้าชาวซิ้มคนๆ นั้น)
ในภาคเสริมวัยวุ่นลุ้นฟัค จะมีแถบเพิ่มมาอีกแถบ (ยุ่งยากชิบหาย) โดยแถบบนจะเป็นแถบความสัมพันธ์ประจำวัน ส่วนด้านล่างจะเป็นแบบตลอดชีวิต เพราะฉะนั้นถึงชาวซิ้มที่เป็นเพื่อนรักกันจะตบเกรียน ชก ต่อย เตะ ถีบ ซิ้มอีกคน แถบความสัมพันธ์ประจำวันจะถูกลดลงมาก ส่วนความสัมพันธ์ตลอดชีวิตจะลดลงไม่มากเท่าไหร่
[แก้ไข] ค่าคงตัวเกรียน
ในเดอะซิ้ม 3 นั้น จะมีค่าคงตัวพิเศษขึ้นมาอีกหนึ่งสเตตัสคือ "ทักษะเกรียน" ทุกคนในเดอะซิ้มจะมีหมดไม่ว่าจะเป็น เด็ก สตรี คนชรา โจร ตำรวจ หรือแม้แต่คนสร้างเกมนี้
[แก้ไข] ชาวซิ้ม
ได้กล่าวไว้ในอีกบทความนึงแล้ว ดูเพิ่มได้ที่ตัวละครในเกมส์ซิ้ม
[แก้ไข] กิจกรรมที่น่าสนใจของชาวซิ้ม
[แก้ไข] การทำงาน
-
ขายตัวค้าประเวณี - เป็นพระเอก/นางเอก หนังโป๊
- เป็นเจ้าของร้านเซ็กซ์ช็อป
- เป็นแม่เล้า
- เป็นแมงดา
- เป็นเจ้าของซ่องโสเภณี
- เป็นเจ้าของอาบอบนวด
- เป็นฆาตกร
- เป็นมาเฟีย
- เป็นคนปากเสีย
- เป็นนักสะกดจิต
- เป็นนักล้างสมอง
- เป็นนักชิม
- เป็นนักกิน
- เป็นนักต้มตุ๋ย
- ฯลฯ (ข้อมูลปกปิด)
- ส่วนชาวซิ้มที่อยู่ในจักรวรรค์ยูริทำงานให้องค์กรยูริเคนและกองทัพยูริ
[แก้ไข] อาชีพเกรียน
เป็นอาชีพๆ หนึ่งที่เราไม่สามารถสมัครผ่านหนังสือพิมพ์หรือคอมพิวเตอร์ได้ นอกจากจะพบเห็นเกรียนคนอื่นที่เดินเข้ามาในบริเวณบ้าน ซึ่งสังเกตได้ง่ายมากๆ แค่เป็นผู้ใหญ่ตัดผมทรงนักเรียนเท่านั้นเอง โดยเราจะต้องไปต้อนรับเขา ทำความรู้ัจักโดยการตบเกรียน แล้วถ้าเขาตบหัวเรากลับก็ถือว่าเริ่มสนิทกันแล้ว สามารถนสั่งชาวซิ้มคนนั้น ขอทำอาชีพเกรีัยน กับเขาได้ และงานนี้สามารถทำได้เงินเดือนแค่ 100,000,000,000,000 (กีบ ... คิดกันเอาเองว่าเท่าไร) บางวันก็ไม่ได้รับเงินอีกด้วย แต่ก็จะมีภาวะเสี่ยงที่โดนตบเกรียนเอาได้นะ ระวังตัวกันหน่อยแล้วกัน เพราะว่าปกติเราจะโดนคนคนเดียวตบเกรียน แต่ถ้าเราทำอาชีพเกรียน จะโดนสหตบเกรียน ชนิดที่ว่าโงหัวกันไม่ขึ้นเลยทีเดียว
ผู้เล่นจะรู้ว่าชาวซิมส์โดนตบเกรียนได้จากการกลับมาจากที่ทำงาน จะเห็นหัวชาวซิมส์เป็นสีแดงอ่อนๆ พร้อมแสดงบอลลูนความคิดว่า เชี้ย! กูโดนตบเกรียน
[แก้ไข] การวู้ฮู!
การวู้ฮู! ถือเป็นข้อมูลปกปิดอย่างหนึ่ง แต่ชาวซิ้ม (ในภาคแรก ส่วนภาคสองเขาแสดงออกเต็มที่) เขาเป็นคนขี้อายเลยไม่บอกตรงๆ ว่าจะวู้ฮูกัน แต่บอกในรูปแบบอื่น ดังนี้
เล่นข้างใน หรือ เล่นใน เมื่อซิ้มที่ผู้เล่นบังคับชวนซิ้มคนอื่นไปเที่ยวดาวน์ทาวน์ เมื่อซื้อเสื้อให้ซิ้มที่เป็นคู่เดทแล้ว จังหวะที่กำลังลองเสื้อ จะมีคำสั่งนี้ให้ที่ห้องลองเสื้อ หากสำเร็จซิ้มทั้งสองจะเปลื้องผ้า แล้วก็ "เล่นข้างใน" ตามชื่อนั้นแหละ (แต่มีส่วนผนังของห้องลองเสื้อบังไว้อยู่ ว้า! อดดูเลย) ส่วนถ้าไม่สำเร็จ คนที่เข้าไปทีหลังจะถูกตบ พร้อมถูกเลิกเดททันที (สมน้ำหน้า) ส่วนเล่นในนั้น มีให้เลือกในรถเทรลเลอร์ในสตูดิโอทาวน์ เมื่อดาราคนใดคนหนึ่งกำลังใช้อยู่ สามารถเข้าไป"เล่น"ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสนิทสนม และความมีชื่อเสียงของซิ้มคนนั้นด้วย ส่วนถ้าไม่สำเร็จจะถูกถีบกระเด็นออกมา แต่จะมีดาราอยู่สองคนที่ซิ้มเข้าไปเล่นในด้วยไม่ได้ ถึงแม้ซิ้มจะเป็น "ซุปหูเกรียน" แล้วก็ตาม
[แก้ไข] อุปกรณ์ต่างๆในเกมส์เดอะซิ้ม
บทความส่วนนี้กำลัง อู้ อยู่ โปรดช่วยแก้ไขให้สมบูรณ์โดยใช้ปุ่ม แก้ไข ด้านข้าง แต่อย่าก่อเกรียน ขอร้องล่ะ...
|
[แก้ไข] สิ่งปลูกสร้าง
[แก้ไข] เฟอร์นิเจอร์
[แก้ไข] ต้นไม้
[แก้ไข] เหตุการณ์ต่างๆในเดอะซิ้ม
[แก้ไข] การย้ายบ้าน
คือ การที่ชาวเดอะซิ้มคนหนึ่งเกิดอาการเกรียนมากจนเกินไป เลยถูกเจ้าของเกมนี้ไล่ออกจากบ้าน ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม (ที่จริงต้องส่งเสริม)
[แก้ไข] การเกิดของชาวซิ้ม
- คือการที่คนๆหนึ่งเกิดสภาวะเกรียนมาเกินไปจนต้องแยกมาเป็น2ร่าง (มันจะคล้ายๆนารูโตะที่แยกร่างเกรียนได้) เพราะฉะนั้นเราควรเกรียนไว้มากๆเพื่อขยายประชาเกรียน
[แก้ไข] การเจริญเติบโตของชาวซิ้ม
[แก้ไข] การเปลี่ยนอาชีพของชาวซิ้ม
ชาวซิ้มจะเปลี่ยนอาชีพได้โดยการไปค้นหาอาชีพในคอมพิวเตอร์ หรือหนังสือพิมพ์ ใหม่ โดยอาชีพที่ชาวซิ้มเลือกจะไปแทนที่อาชีพเดิมที่เขากำลังทำอยู่
[แก้ไข] การโดนไล่ออกของชาวซิ้ม
ชาวซิ้มสามารถโดนไล่ออกได้ โดยการไม่ไปทำงานติดต่อกัน 3 วัน วันใดที่เขาไม่ไปทำงาน เจ้านายจะโทรมาขู่เสมอ การกระทำแบบนี้ส่วนมากจะทำไปเพื่อให้เขาออกจากงานมากกว่า (ไม่ใช่เปลี่ยนอาชีพ) โดยการกักขังชาวซิ้มไว้ในห้องโดยลบประตูออก
[แก้ไข] การตายของชาวซิ้ม
ชาวซิ้มเป็นตัวละครที่อ่อนแอและต้องทนุถนอมเป็นอย่างยิ่ง พวกเขาสามารถตายได้ด้วยวิธีง่ายๆต่อไปนี้
- อดข้าวตาย - เป็นวิธีตายที่ยากมาก แม้คุณจะขังเดี่ยวพวกเขาไว้ถึงหนึ่งสัปดาห์เต็มๆ พวกเขาก็ยังสามารถมีชีวิตอยู่ได้
- ไฟไหม้ตาย - เป็นวิธีตายที่ทำได้ง่ายมาก โดยการให้ชาวซิ้มที่มีฝีมือการทำอาหารห่วยไปทำอาหารแล้วมักจะเกิดปรากฏการณ์ทำเครื่องครัวไฟไหม้ขึ้นอยู่บ่อยครั้ง (คาดว่าบริษัทเครื่องครัวที่ทำสัญญากับบริษัทแม้วซี้ดส์จะคุณภาพห่วย) หรือจุดดอกไม้ไฟในบ้าน หากพวกเขายังตระหนกตกใจกับไฟไหม้ แล้วไม่ยอมวิ่งหนีไปไกลๆ ไฟไหม้นั้นจะลุกลามมาที่ตัวเขาและทำให้เขาตายอย่างรวดเร็ว
- ไฟดูดตาย - ทำได้โดยให้ชาวซิ้มที่ฝีมือการซ่อมห่วยไปซ่อมเครื่องใช้ไฟฟ้าเอง แม้โอกาสจะติดยากกว่าเหตุการณ์ไฟไหม้ แต่ก็มีโอกาสทำให้ตายได้เช่นกัน
- จมน้ำตาย - ทำได้โดยคุณเอาบันไดออกจากสระน้ำที่พวกเขากำลังว่าย แล้วพวกเขาจะปีนขึ้นมาไม่ได้ ในที่สุดเมื่อแรงหมด พวกเขาจะตายเอง
- ผีหลอกตาย - ถ้าในกรณีที่พลังงานเหลือน้อย หากพวกเขาถูกผีหลอกจะทำให้มีโอกาสตายได้
- แก่ตาย - เป็นวิธีการตายที่ยากที่สุด จริงๆนะ
- เกิดสภาวะ"เกรียนแตก" เกิดขึ้นได้เมื่อมีชาวซิ้ม2คนขึ้นไป โดยจะมีชาวซิ้มสุ่มเกิดสภาวะ"คันไม้คันมือ"และจะปรากฏคำสั่ง "ตบเกรียน" ซึ่งมีผลทำให้ชาวซิ้มที่โดน "ตบเกรียน" เกิดสภาวะมึนงงชั่วขณะและอาจเกิดอาการเลือดไหลไม่หยุดถึงตายได้ (อาจมีสภาวะที่ชาวซิ้มคนใดคนหนึ่งเกิด สภาวะ "เกรียน" และทำให้ชาวซิ้มรอบเกิดสภาวะ "อยากตบเกรียน" และ "ตบเกรียนโดยอัติโนมัติ" ได้)
- เกิดจากสภาวะเครียดจนเกรียนระเบิดซึ่งเปอร์เซนต์ในการที่จะเกิดการเกรียนระเบิดนั้นมีน้อยมาก เพราะส่วนใหญ่จะโดนตบเกรียนแตกกันซะก่อน แต่ยังไงก็แล้วแต่พวกเกรียนนั้นก็สร้างสีสันให้กับโลกเป็นอย่างดี
[แก้ไข] การฟื้นคืนจากความตายของชาวซิ้ม
ถึงแม้ชาวซิ้มจะตายแต่คุณก็ยังมีโอกาสทำให้ฟื้นได้ หากการตายนั้นพวกเขามียมทูตมารับ คุณสามารถเจรจาต่อรองกับยมทูตได้ และหากคุณเป่ายิ้งฉุบแก้ผ้าชนะ คนที่ตายจะสามารถกลับมามีชีวิตใหม่ได้ โดยโอกาสเป่ายิ้งฉุบแก้ผ้าชนะนั้นมีโอกาสสูงมากและเมื่อฟื้นคืนชีพตัวก็จะกลายเป็นสีเขียว
หรืออีกข้อหนึ่งคือ ตัวของคุณนั้นเกิดสภาวะเกรียนจนบ้าคลั่งแล้วยมทูตคงรับบ่ได้ ก็คงจะปล่อยตัวคุณมา ลองคิดดูเอาเองว่า ควรจะดีใจหรือเสียใจกันแน่ เพราะถ้าคิดในแง่ดี คุณคือผู้โชคดี แต่ถ้าคิดในแง่ร้ายก็คือไม่มีใครเอาคุณนั่นเอง เพราะเล่นซะเกรียนสุดๆ
[แก้ไข] บั๊ก
- ดูบทความหลักที่บั๊กในเดอะซิ้ม
บั้กในเดอะซิ้มนั้น คงไม่เหมือน SF แน่นอน เพราะไม่มีใครเอามีดมาฟันมุมบ้านตัวเองหรอกนะ (คงจะสนุกน่าดู) แต่ก็ลองทำดูเอาเองนะว่าบั๊กมันจะเป็นยังไง
[แก้ไข] คำวิพากษ์วิจารณ์
-
การทำบ้านผีสิงในเดอะซิ้มเป็นอะไรที่สนุกมาก!
— Wildlord -
การ์ดจอบางยี่ห้อแสดงผลเกมส์ซิ้มอย่างลำบาก 

— แมลงวันป่า (Pakorn) 23:55, 16 พฤศจิกายน 2007 (UTC) -
ระวัง! มันจะออกมาหลอกเงินในกระเป๋าตังคุณอีก!
— Popup < ใครวะ?



