ผู้ใช้:Golem55/Jewel Arena

จากไร้สาระนุกรมเสรี - แหล่งรวบรวมเรื่องราวตลกขบขันและบิดเบือนข้อเท็จจริง
ทำไมเรายังไม่วาร์ป.jpg
บทความย่อย: สงครามเกรียน; Jewel Arena; ศาสนาวิดิโอเกม (เร็วๆนี้); ท่านหลอดสูงสุดของโลก; ศาสนามีม (เร็วๆนี้); คลังภาพ (เร็วๆนี้)
กะบะทราย : 1 (หน้าหลัก); 2 (เนื้อหาจิปาถะ); 3 (บทความในวิกิ); 4 (ภาษา); 5(สารบัญรายชื่อ); 6 (เกม); 7 (สงคราม); 8 (สิ่งมีชีวิต); 9 (บันเทิง); 10 (บุคคล)
เกี่ยวกับผู้ใช้ : ติ่งหูและเมีย; Progress ในบทความที่สร้างไว้; ห้องLabนรกโดยอสูรกาย
Uganda.png

    

Puzzle Is Maddess
                 — สโลแกนของเกมนี้

ถ้ามึงไม่ฆ่าคนอื่นแล้วมึงจะชนะไหม
                 — Semus-The Addit Karma ได้ Tutorial กับผู้เล่นคนหนึ่งที่ไม่ฆ่าฮีรั่ว

TooSalty.jpg
ไอ้สาส! 3,000 แร่มังกร ไม่ได้***อะไรสักอย่าง

บทความนี้มีส่วนในการเล่นแร่แปรธาตุ ซึ่งมีปุ่มเปลี่ยนเพชรให้เป็นเกลือ ดังนั้น
บทความนี้ย่อมเป็นศูนย์รวมแห่งความเค็มประจำไร้สาระนุกรม

556 high capacity ram required.png ขออภัย! บทความต่อไปนี้ต้องการแรมมากไปหน่อย


No Wikipedia.png
น่าอายแทนจริงจริง เหล่าผู้เรียกตนเองว่าผู้เชี่ยวชาญ ที่วิเกรียนพีเดีย
ไม่มีบทความเกี่ยวกับ Golem55/Jewel Arena


Jewel Arena หรือ WOTG Puzzle War เป็นเกมแนว Turn-based Board Game ผสมกับแนว RPG ที่แดกตังผู้เล่นทั่วโลกวิดีโอเกม ผลิตโดยทีมผู้สร้างสงครามเกรียน ผลิตในวันที่ 5/5/2013 โดยจำหน่ายเฉพาะในอาณาจักรวิดีโอเกมเท่านั้น

วิธีการเล่น[แก้ไข]

เรียงอัญมณีสีต่างๆ เพื่อโจมตี, เพิ่มเงิน, ฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา และอื่นๆ

หากเรียงอัญมณีครบ 4 อัน จะได้Bomb Gem
หากเรียงอัญมณีครบ 5 อัน (รูปตัวแอลหรือตัวที) จะได้Star Gem
หากเรียงอัญมณีครบ 5 อัน (แถว) จะได้Lighting Gem
หากเรียงอัญมณีครบ 6 อันขึ้นไป จะได้Supernova Gem

หมายเหตุ:อัญมณีที่ได้ตามอันข้างบนสามารถรวมกับอัญมณีอื่นๆ เพื่อเพิ่มการทำลายล้างของอัญมณีดังกล่าว

การชนะ[แก้ไข]

เอาชนะศัตรูโดยการ ฆ่า (Extermination Victory)
หรือ

  • ได้รับชัยชนะแบบต่างๆ เช่น
    • Gem Victory (ชนะโดยสะสมอัญมณีสีต่างๆ ตามจำนวนกำหนด)
    • Tile Victory (ชนะโดยทำลายแผ่นกระเบื้องให้หมด)
    • Relic Victory (ชนะโดยครอบครองชิ้นส่วนโบราณทั้งหมด)

ถ้าชนะจะได้คะแนนตามสูตรดังต่อไปนี้ "RP=H×(M÷10)×(V=2,3,5,10)+RB" โดย

  • M = จำนวนเงินที่เหลือ
  • H = พลังชีวิตที่เหลืออยู่
  • V = ชัยชนะที่ได้มา
  • RB = คะแนนโบนัสพิเศษ(คิดเป็นเปอร์เซนต์)

(โดยจำกัดคะเนนชนะอยู่ที่ 100,000 คะแนน ต่อ 1 ตา)

ถ้าแพ้จะนำแต้มที่ชนะมาลบ 50% แล้วนำมาหักคะแนนให้กับผู้เล่น


แผนที่ และการอัพเดตต่างๆ[แก้ไข]

  1. ver.1.00 (Classic) ในยุคแรกๆ (แผนที่ธรรมดา, กลางคืน, อวกาศ และฟันแลนด์) ในเกมจะมี นักเทนนิส , พรีเดเตอร์, ซัมมอนเนอร์ และพิคซี่ (pixie) ปรากฏตัวพร้อมโลโก้เกม
  2. ver.2.00 (Dungeon)
  3. ver.3.00 (battlefield)
  4. ver.4.00 (Z)
  5. ver.5.00 (God Hand)
  6. ver.6.00 (Tree Of Life)
  7. ver.7.00 (Crytal Cave)
  8. ver.8.00 (Dead Factory)
  9. ver.9.00 (He To 0)
  10. ver.10.00 (The Last World)
  11. ver.11.00 (Final Chapter)
  12. ver.12.00 (New World)
    • เพิ่มด่านใหม่ "Island Odyssey"
    • เอาระบบคริสตัลออก และเปลี่ยนเป็น Supernova Gemstone
    • แก้บัค
  13. ver.13.00 (Space Root)
    • เพิ่มด่านใหม่ "SpaceRoot HQ" ซึ่งเป็นโหมดแรกที่กระเบื้องเป็นหกเหลี่ยมทั้งแมพ
    • แก้บัค
  14. ver.14.01 (Frostburn)
  15. ver.15.20 (Battle Kart)

นอกจากนี้ ถ้ามีตัวละครใหม่ๆ จะปรากฏแทน Intro หลัก

ระบบหลักของเกม[แก้ไข]

เมื่อเข้าเกมขึ้นมาก็จะมี UI ต่างๆ ประกอบด้วย

  • เกมเพลย์
  • สำรับการ์ด
    • ระบบฮีโร่ ไว้สำหรับเปลี่ยน, อัพเกรด, ใส่รูน, ใส่สกินต่าง
    • ระบบไอเท็ม ไว้สำหรับ ซื้อ, ใช้งาน, ขาย, อัพเดต, ตีบวก, เสริมพลังไอเท็ม
    • ระบบโทเท็ม ไว้สำหรับ ชื้อ, อัพเกรด, ใช้งานโทเท็ม
  • ระบบหีบ ไว้เปิดหีบ, ใส่ผงวิเศษ
  • ระบบร้านค้า ไว้สำหรับการชื้อของต่างๆ ได้แก่ ฮีโร่, ไอเท็ม, แร่ Supernova, เงิน, แร่มังกร และ Package ต่างๆ
  • ระบบตะลุยทั้วจักรวาล ไว้สำหรับค้นหาฮีโร่ระดับเลเจนด์สีทอง,ไอเท็มพิเศษ
  • ระบบกิลด์ ไว้เพิ่มสมาชิกเข้ามาในกิลด์ วอร์กิลด์ และซื้อสิ่งก่อสร้างเพื่อเพิ่มบัฟต่างๆ

แผนที่และโหมด[แก้ไข]

ระดับความยาก[แก้ไข]

ชื่อ ไอเท็มเมื่อเริ่มเกม ความต้องการ ของรางวัล เพิ่มเติม
ชูเปอร์โนวา
Supernova
พลังเริ่มต้น 10-200% ใช้กุญแจ 1 ดอก แร่ Supernova 10-100 ก้อน
มือใหม่
Novice
พลังเริ่มต้น 200% เล่นฟรีได้ 5 ครั้งต่อวัน ครั้งที่ 6 ขึ้นไปต้องใช้กุญแจ 1 ดอก ถุงเงิน(เล็ก) (1000-10000) /ของรางวัลแบบสุ่ม
ทั่วไป
Intermediate
พลังเริ่มต้น 100% กุญแจ 1 ดอก ถุงเงิน(กลาง) (10000-50000)/ของรางวัลแบบสุ่ม
มาสเตอร์
Master
พลังเริ่มต้น 85% กุญแจ 1 ดอกและกุญแจทอง ถุงเงิน(ใหญ่) (50000-250000)/หีบระดับเงิน - ทอง/ของรางวัลแบบสุ่ม กุญแจทอง ราคา 3000 Coin
ฮีโร่
Heroic
พลังเริ่มต้น 75% กุญแจ 2 ดอกและกุญแจเพชร ถุงเงิน(กลาง) (10000-50000) / แร่มังกร 30 อัน (หากชนะ)/หีบระดับทอง - เพชร/ของรางวัลแบบสุ่ม กุญแจเพชร ราคา 20 แร่มังกร
ตำนาน
Legendary
พลังชีวิตเริ่มต้น 50 %/ การฟื้นฟูเลือดเป็นศูนย์ / Permanent Death กุญแจ 5 ดอกและกุญแจรูบี้ ถุงเงิน(ยักษ์) (100000-1000000) / แร่มังกร 160 อัน (หากชนะ) /หีบระดับเพชร /ของรางวัลแบบสุ่ม กุญแจรูบี้ราคา 100 แร่มังกร
แชมป์เปี้ยนลีก
Champion League
พลังเริ่มต้น 100% กุญแจ 5 ดอกและกุญแจแชมป์เปี้ยนลีก ถุงเงิน(กลาง) (10000-50000) /หิน SupNo 100 ก้อน /ของรางวัลแบบสุ่ม กุญแจแชมป์เปี้ยนลีก ราคา 20 แร่มังกร
หากชนะติดต่อกันจะได้รับรางวัลพิเศษ เช่นแร่มังกร,หีบระดับทอง,ทอง ฯลฯ หากแพ้ 3 ครั้งจะถูกเตะออกจากโหมดนี้

โหมด[แก้ไข]

ชื่อ รูปแบบเกม ความยากง่ายของโหมด กฏเพิ่มเติม กฏพิเศษ หมายเหตุ
คลาสสิก (Classic) ทั่วไป ง่าย, ปานกลาง ไมมี ไม่มี -
กลางคืน (Night) ทั่วไป, แทคติก ปานกลาง
  • ลดชิ้นส่วนโบราณเหลือ 4 ชิ้น (ตั้งแต่โหมดนี้เป็นต้นไป)
  • เพิ่มไอเท็มใหม่ Lucky Box ซึ่งจะเกิดแบบสุ่ม
Lucky Box - เมื่อผู้เล่นทำลายLucky Boxสำเร็จ จะสุ่มบัฟหรือคำสาปต่างๆ ให้กับผู้เล่นดังนี้
  • Extra Cash ×1/2/3
  • ใบ้ผู้เล่นเป็นระยะเวลา 3 ตา
  • ติดสถานะถอดเกราะ (เกราะเป็น 0 ต่อ 3 ตา)
  • สตั้นยูนิคที่มีพลังโจมตีสูงสุด
  • สร้างความเสียหาย 20/50/80% ให้กับยูนิคที่มีพลังโจมตีสูงสุด (ไม่ใช้ฮีโร่)
-
อวกาศ (Space) ทั่วไป (โหมด Twist) ง่าย, ปานกลาง
  • เพิ่มประตูมิติ (สามารถใช้ได้เมื่ออัพเกรดยานรบเป็นเลเวลสูงสุด)
  • เปลี่ยนยูนิตทั้งหมดกลายเป็นยานรบ ซึ่งเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกัน 50%
  • โอกาส 10% ที่อัญมณีจะเคลื่อนที่ย้อนศร
การสร้างประตูมิติจะต้องใช้ มานา 10% และ 5000/10000/15000/25000/50000/ Cash (สร้างได้ 1 ที่/เกม)
ดันเจี้ยน (Dungeon)(ยกเลิกแล้ว) คอมแบทกึ่งธรรมดา ปานกลาง
  • เพิ่มบอส 4 ตัวซึ่งสามารถอัญเชิญได้ผ่านลูกแก้ว
  • ลดพลังโจมตีของผู้เล่น 10%
  • เมื่อฆ่าบอสสำเร็จจะชนะเกมนี้ทันที
บอสในโหมดนี้จะสามารถอัญเชิญผ่านลูกแก้ว ผู้เล่นต้องทำล้ายลูกแก้วถึงจะเข้าสู่ Boss Fight ทันที ซึ่งบอสในโหมดนี้จะมีพลังและโบนัสไม่เหมือนกัน ซึงรายชื่อของบอสมีดังต่อไปนี้
  • Necro Driller (ATK 98:HP 23124) มีสกิลพิเศษคือ "Mega Drill":เมื่อโจมตีจะทำให้ผู้เล่นติดสถานะ[เลือดออก1] 2 เทิร์น
  • G.Host (ATK 75:HP 25357) มีสกิลพิเศษคือ "Invisible":มีโอกาส 45% ที่ผู้เล่นไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 3 เทิร์น
  • Razor:Sandstrom (ATK 37:HP 46357) มีสกิลพิเศษคือ "Sandstrom":มีโอกาส 15% ที่ผู้เล่นไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 3 เทิร์น และมีโอกาจติดสถานะใบ้ 13%
  • Armageddon (ATK 143:HP 47426) มีสกิลพิเศษคือ "Skull Horde":อัญเชิญ Skeleton 3 ตัวมาโจมตีผู้เล่น
ตั้งแต่ V.12.00 เป็นต้นไป โหมดนี้ถูกปิดถาวร (ตานเนื้อเรื่อในเกมที่บอกว่า"....ทุกอยางเปลี่ยนไปหมดแล้ว ทั้งดันเจี้ยน,สวนสนุก,สงคราม,นอกโลก,อารีน่า *ถอนหายใจช้าๆ*")
สวนสนุกนรก (Hell Amusement Park) (ยกเลิกแล้ว) ทั่วไป ง่าย, ปานกลาง
  • หลังจากเทิร์นที่ 80 จะเข้าสู่โหมด Nightmare ซึ่งยูนิตขั้นที่ 5 จะเพิ่มพลังโจมตีและพลังชีวิต 2 เท่า
  • เพิ่มไอเท็มใหม่ Ultimate Parade ซึ่งจะสร้างสนามแมเหล็กระดับ 3 เมื่อทำลาย
  • พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 15%
-
สมรภูมิรบ (Battleflied) (ยกเลิกแล้ว) คอมแบท, แทคติก เชี่ยวชาญ
  • ผู้เล่นทุกคนจะอาศัยอยู่ในป้อมใหญ่ตามยุคนั้นๆ โดยป้อมใหญ่จะมี 4 รูปแบบ
  • ผู้เล่นต้องทำลาย Core ของผู้เล่นอีกฝ่าย ถ้าผู้เล่นไม่มี Core ผู้เล่นจะเสียชีวิตทันที
  • เปลี่ยนยูนิตทั้งหมดให้เป็นป้อมขนาดเล็ก ซึ่งมีพลังโจมตีและพลังชีวิตตามยุคของป้อมนั้นๆ โดยชิ้นส่วนโบราณจะสร้างเกราะป้องกัน 500 ต่อชิ้น
  • ไอเท็มใหม่ Time Bomb สร้างความเสียหายภายใน 5 เทิร์น
ป้อมใหญ่จะมีทั้งหมด 4 รูปแบบคือ
  • Ancient (โบราณ) มีพลังชีวิต 20392/29873/32000 และพลังโจมตี 298/383/473 โดยมีความสามารถพิเศษคือเพิ่มพลังป้องกัน 100 พลังโจมตี 20 ต่อสิ่งก่อสร้าง
  • Middle Age (ยุคกลาง) มีพลังชีวิต 25342/31453/37000 และพลังโจมตี 320/390/483 โดยมีความสามารถพิเศษคือสามารถโจมตีสามเป้าหมาย แต่ลดพลังป้องกัน 5%
  • Military (ทหาร) มีพลังชีวิต 30392/39345/45000 และพลังโจมตี 370/485/503 โดยมีความสามารถพิเศษคือเพิ่มพลังโจมตี 20% ในการโจมตีป้อมที่เก่ากว่า
  • Future (อนาคต) มีพลังชีวิต 35392/45854/50000 และพลังโจมตี 458/583/603 โดยมีความสามารถพิเศษคือป้องกันเพิ่มขึ้น 20% พลังโจมตี 15% แต่การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้มานา 5%
-
ซอมบี้ (Zombie) (ยกเลิกแล้ว) คอมแบท ปานกลาง, ยาก
  • เพิ่มบอสใหม่ Giga Zombie
  • เพิ่มช่องใหม่ Biohazard Cure&Killซึ่งสามารถรักษาผู้เล่นและโจมตีซอมบี้ด้วยอาวุธรุนแรงได้ สามารถป้องกันซอมบี้โจมตีได้
  • ช่อง Stop จะเพิ่มความสามรถคือ ป้องกันซอมบี้โจมตีได้
  • ยูนิตและฮีโร่ทุกตัวจะลดพลังโจมตี 30%
บอส
  • Giga Zombie (มีพลังโจมตี 500/1000/2000):เลือด 50000/25000/10000) มีสกิลพิเศษคือ Infection:เมื่อโจมตีจะทำให้ผู้เล่นกลายเป็นซอมบี้
  • โดย Giga Zombie จะมี 3 Phase โดยมีพลังโจมตีและความเร็วในเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
  • โดยผู้เล่นที่กลายเป็นซอมบี้ จะติดสถานะใบ้และลดเกราะผู้เล่นลง 100% และมีสกิลติดตัวคือ Infection:เมื่อโจมตีจะทำให้ผู้เล่นกลายเป็นซอมบี้

หลักการชนะ

  • ถ้าจัดการบอสสำเร็จ ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นซอมบี้จะชนะทันที ผู้เล่นที่เป็นซอมบี้จะแพ้ทันที
  • ถ้าผู้เล่นทุกคนเป็นซอมบี้จะมีเวลาจำกัดเหลือ 8 เทิร์น หากผู้เล่นไม่ไปรีบรักษา ผู้เล่นทุกคนจะแพ้เกมนี้ทันที
-
หมัดเทวะ (God hand) ทั่วไป ปานกลาง
  • เพิ่มไอเท็มใหม่ God Bless ซึ่งจะสร้าง/อัพเกรดยูนิตหรือใช้งานสกิล God Hand
  • ยูนิตทุกตัวจะกลายเป็นบร๊ะเจ้า ซึ่งเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกัน 50%
  • เพิ่มไอเท็มพิเศษ Jump shoe สามารถข้ามยกเลิกพื่นที่บร๊ะเจ้าสร้างไว้

God bless hand

  • God Bless Hand เป็นสกิลพิเศษของ God bless สามารถจะปลดล็อกเมื่อผ่านเทิร์นที่ 5 โดยใช้มานา 150 หน่วยต่อครั้ง
  • เมื่อใช้งานจะสามารถยกพื้นที่ได้ 2 ครั้ง โดยช่องที่ถูกยกจะไม่สามารถเรียงผ่านและเคลื่อนที่ได้
  • สามารถทำโดยโดยการเรียงแนวตั้ง โดนระเบิดหรือไอเท็มที่เกี่ยวข้อง
-
ป่าเวทมนตร์ (Magical Forest) แทคติก ปานกลาง
  • เพิ่มพื้นที่ใหม่ Mythical Tree ซึ่งจะสร้าง/อัพเกรดยูนิตหรือใช้งานสกิล Mind Control
  • ยูนิตทุกตัวจะกลายเป็นสิ่งมีชีวิตในตำนาน ซึ่งเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกัน 20-50%
  • โดยสกิลพิเศษของ Mythical Tree สามารถจะปลดล็อกเมื่อผ่านเทิร์นที่ 5 โดยใช้มานา 250 หน่วยต่อครั้ง (เช่นเดียวกับโหมดที่แล้ว)
  • สกิลติดตัวเมื่อใช้ Mind control:เพิ่มความแม่นยำ 100% และสามารถเรียงไปยังช่องไหนก็ได้
  • สกิลติดตัวเมื่อโดน Mind control:ติดสถานะลดเกราะ,ใบ้, สตั้น, ตาบอด,
  • หากผู้เล่นติดตั้งไอเท็มที่ทำให้ไม่สามารถติดสถานะลดเกราะ สกิลของ Mind Control จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
-


ถ้ำคริสตัล (Crystal Cave) ทั่วไป ยาก
  • เพิ่มพื้นที่ใหม่ Crytal Totem ซึ่งจะสร้าง/อัพเกรดยูนิตหรือใช้งานสกิล Ice Tile
  • ยูนิตทุกตัวจะกลายเป็นสิ่งมีชีวิต (Shard) ซึ่งเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกัน 20-50%
  • โดยสกิลพิเศษของ Ice Tile สามารถจะปลดล็อกเมื่อผ่านเทิร์นที่ 5 โดยใช้มานา 300 หน่วยต่อครั้ง (เช่นเดียวกับโหมดที่แล้ว)
  • ความเร็วในการโจมตีลดลง,ฮีโร่ธาตุน้ำเพิ่มเลือดและป้องกัน 100%,ฮีโร่ธาตุไฟจะป้องกันสถานะแช่แข็ง

Ice Tile

  • เมื่อใช้งาน จะสามารถวางช่องน้ำแข็ง 3 ช่อง
  • โดย Ice Tile จะป้องกันอัญมณีหรือชิ้นส่วนโบราณได้ และหากใช้ครั้งที่สองจะกลายเป็น Ice Gem
  • เมื่อผู้เล่นทำลายอัญมณีที่มี Ice Tile จะเพิ่มความเสียหาย 50% (สามารถทับได้) และทำลาย Ice gem จะปลดล็อกความสามารถ Blizzard
-


โรงงานปีศาจ (Demon's Fectory) แทคติก ยาก
  • ยูนิดทุกตัวจะเพิ่มพลังโจมตี ป้องกัน 20%
  • เพิ่มพื้นที่ใหม่ Creathing Claw สามารถจะสร้าง/อัพเกรดยูนิตหรือใช้งานทักษะแบบสุ่ม
  • มีโอกาสที่จะเกิด Golden Claw ที่มีโอกาสจับอุปกรณ์ขั้นสูง
  • ผู้เล่นสามารถก่อกวนการทำงานของ Claw แต่ใช้ได้ 3 ครั้ง
  • ในโหมดนี้มีโอกาสที่เกิดปรากฏการณ์ ตื่นทอง และ ตื่นแร่มังกร
- -


ฮีโร่[แก้ไข]

ดูบทความหลักที่ ตัวละครใน Jewel Arena

เป็นกุญแจสำคัญที่สุดในเกม JA ก็คือการ์ดฮีโร่ โดยฮีโร่ 1 ตัวจะนับว่าเป็น 1 ใบ ฮีโร่มีระดับที่ไม่เหมือนกัน และมีความสามารถที่แตกต่างกัน ชั้นของฮีโร่มี 6 ระดับและสามารถแยกระดับชั้นได้ดังต่อไปนี้

  • Rank C
    • ลักษณะ:พื้นหลังสีขาว
    • ราคาขายและค่า Exp: 1000 Coin, 10 Exp
      • จำนวน Exp ที่ต้องการ: 100
    • ค่าพลังความสามรถที่ปลดล็อก : พลังโจมตี, พลังป้องกัน, พลังชีวิต, มานา, AP
    • จำนวนช่องไอเท็มที่สวมใส่ : ไม่มี
  • Rank B
    • ลักษณะ:พื้นหลังสีทองแดง
    • ราคาขายและค่า Exp: 5000 Coin, 50 Exp
      • จำนวน Exp ที่ต้องการ: 500
    • ค่าพลังความสามรถที่ปลดล็อก : การหลบหลีก,ติด Critical,สกิล
    • จำนวนช่องไอเท็มที่สวมใส่ : 2 ช่อง
  • Rank A
    • ลักษณะ:พื้นหลังสีเงิน
    • ราคาขายและค่า Exp: 10000 Coin, 100 Exp
      • จำนวน Exp ที่ต้องการ: 1250
    • ค่าพลังความสามรถที่ปลดล็อก : การเพิ่มเลือด+มานา, ไอเท็มดรอป
    • จำนวนช่องไอเท็มที่สวมใส่ : 3 ช่อง
  • Rank A+
    • ลักษณะ:พื้นหลังสีทอง,
    • ราคาขายและค่า Exp: 50000 Coin, 500 Exp
      • จำนวน Exp ที่ต้องการ: 7500
    • ค่าพลังความสามรถที่ปลดล็อก : ความแม่นยำ, ความโชคดี, พลังลึกลับ, Perk
    • จำนวนช่องไอเท็มที่สวมใส่ : 4 ช่อง
  • Rank S
    • ลักษณะ:พื้นหลังสีเพลตตินั่ม รูปทรงหกเหลี่ยม
    • ราคาขายและค่า Exp: 100000 Coin, 1000 Exp
      • จำนวน Exp ที่ต้องการ: 10000
    • ค่าพลังความสามรถที่ปลดล็อก : ลดการใช้มานา/ทรัพยากร
    • จำนวนช่องไอเท็มที่สวมใส่ : 5 ช่อง
  • Rank S+
    • ลักษณะ:พื้นหลังสีน้ำเงินเรืองแสงสีรุ่ง รูปหกเหลี่ยม
    • ราคาขายและค่า Exp: 400000 Coin, 5000 Exp
      • จำนวน Exp ที่ต้องการ: 50000 (500000 เมื่ออัพถึงLv 50)
    • ค่าพลังความสามรถที่ปลดล็อก : สกิลติดตัว, ท่าไม้ตาย, เมื่ออัพเต็มจะได้อัญมณีเจ็ดสี+แรงค์พิเศษ (Shadow, Awaken, Legend),สามารถข้ามขีดจำกัดไปเป็น Lv 50 ได้
    • จำนวนช่องไอเท็มที่สวมใส่ : 6 ช่อง

รายละเอียดความสามารถต่างๆ[แก้ไข]

  • พลังชีวิต (Hp) - ไว้สำหรับรับพลังโจมตีจากศัตรู ถ้ามีพลังชีวิตเท่ากับ 0 จะเสียชีวิตทันที (ยกเว้นเผ่า Ghost ที่สามารถฟื้นคืนชีพโดยมีเลือด 50%)
  • พลังโจมตี (Attack) - ไว้สำหรับโจมตีศัตรูหรือเพิ่มความรุนแรงของสกิล
  • ป้องกัน (Defence) - ลดความเสียหายจากการโจมตี (คิดเป็นเปอร์เซนต์)
    • เช่น พลังโจมตี 120 - มีเกราะ 20%=ความเสียหายจริง 96
  • มานา (Mana) - ใช้งานสกิลหรือไอเท็มบางชนิดได้ (ถ้าไม่มีมานาจะไม่สามารถใช้สกิลได้)
  • การหลบหลีก (Dodge) - จะมีโอกาสทำให้ฮีโร่หลบหนีเพื่อไม่ให้โดนโจมตีจากระยะประชิด (คิดเป็นเปอร์เซนด์),(ไม่สามารถหลบจากระยะไกลได้)
  • Critical Rate - เพิ่มโอกาสในการติด Critical (พลังโจมตี × 2) (สูงสุด 100 %)
  • การเพิ่มพลังชีวิต/มานา (Hp/Mana Regeneration) - เพิ่มค่า Hp และ Mp ต่อหนึ่งตา
  • ความแม่น(ระ)ยำ (Accuracy) - ทำให้โจมตีได้ง่ายขึ้น (เฉพาะการโจมตีระยะไกลเท่านั้น)
  • ความโชคดี (Lucky) - เพิ่มโอกาสได้คุณสมบัติต่างๆ ดังนี้
    • พื้นที่ดวง - เพิ่มโอกาสได้การ์ดดวงสีทอง
    • เกมนำโชค - เพิ่มโอกาศชนะมินิเกมในตานั้นๆ
    • อัญมณี - เพิ่มโอกาสได้อญมณีที่มีสีเดียวกัน (ยกเลิกใช้แล้ว)

ไอเท็ม[แก้ไข]

โทเท็ม[แก้ไข]